Está claro que cada lanzamiento que viene de parte de Valve es todo un acontecimiento. Claro está que todavía estamos a la espera de Half-Life 3, pero los padres de Steam siguen trabajando en traernos éxitos multijugador. Deadlock, su híbrido de hero shooter con MOBA es prueba de que los washingtonianos no han perdido el toque que los hace especiales. Ahora, el nuevo parche del juego ha llegado para anunciar una de sus novedades más esperadas: la llegada de un modo competitivo con partidas ranked.
Deadlock se prepara para estrenar sus rankeds
Y es que la última actualización de Deadlock ha traído varias novedades consigo, pero, sin lugar a dudas, el añadido de partidas competitiva es el mayor de todos. Eso sí, ni están habilitadas todavía, ni vas a poder jugar directamente si no has hecho ya tus pinitos dentro del juego.
"Estamos experimentando con diferentes planteamientos para el modo competitivo durante el desarrollo temprano [...] El foco de este modo va a ser concentrar jugadores en ventanas de tiempo específicas donde puedan optar a partidas donde la prioridad sea la calidad de las partidas" dice la nueva actualización. Es decir, las partidas ranked estarán disponibles solo en fechas y horas concretas. De hecho, las primeras de estas serán el próximo martes 15 de octubre a las 20:00 horas (horario peninsular español).
La manera de calcular el rango de cada jugador va a ser muy específica: todos los martes a las 20:00 horas, Valve calculará el promedio de todos los jugadores dependiendo de las partidas que hayas echado y cómo les haya ido a tus rivales antes y después de enfrentarse a ti. Es decir, no habrá un sistema de ELO tradicional. Por otro lado, tienes que jugar al menos 7 partidas competitivas cada semana para tu rango se calcule.
Ahora bien, si quieres participar, vas a tener que cumplir con un requisito fundamental: haber disputado al menos a 50 partidas amistosas durante todo el tiempo que llevamos de prueba cerrada. En el menú principal ahora tienes un contador que te dice cuántas partidas llevas.
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