Tenía muchas ganas de probar este soulslike, pero duras acusaciones de plagio y robo me las han quitado

Imagen De Bleak Faith
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Desde que empezó la fiebre de los souls, muchos han sido los que han querido emular el estilazo de FromSoftware en sus action RPGs. Bleak Faith: Forsaken era uno de estos clones, y tenía muy buena pinta. Tras su lanzamiento, las esperanzas de los que queríamos su éxito se han venido abajo, y es todo por acusaciones de robo y plagio.

Con una estética más que llamativa y una premisa interesante, el pequeño equipo de este soulslike estaba poco a poco haciéndose un nombre antes de lanzar su ambicioso proyecto. Ahora que está disponible, no solo se ha visto asediado por críticas negativas, sino que se enfrenta a cargos más graves.

No solo los jugadores en Steam se han quejado sobre los varios bugs y problemas de Bleak Faith: Forsaken, sino que en los propios foros de la plataforma se ha empezado a hablar de cómo muchas de las animaciones del juego han sido robadas. ¿La presunta víctima de este caso? Nada más y nada menos que la mismísima From.

Como puedes ver en esta recopilación de animaciones y poses de Bleak Faith: Forsaken, hay mucho que se puede enlazar directamente con Elden Ring, objetivamente el soulslike más famoso de la historia. Si a todo esto (que no es poco) le sumamos las afirmaciones de que varios iconos del juego están hechos con inteligencias artificiales que utilizan arte de terceros sin autorización para sus operaciones, la cosa no pinta bien para este equipo indie.

Aun así, los creadores de este videojuego independiente se han defendido de las acusaciones que van en su dirección. Sobre el uso de IAs para ilustrar el juego, han dicho que están trabajando en nuevos iconos. Por otro lado, una publicación en el Discord del juego aclara el asunto. Según comentan sus creadores, compraron varias animaciones en el Epic Marketplace. Aseguran que, además de haberse puesto en contacto con la tienda para verificar la legalidad del paquete adquirido, trabajarán en alternativas, aunque no sabemos si eso significa crear nuevas animaciones para aplicar en parches o a nivel de su próximo proyecto.

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