El terreno de los MOBA o Action RPG competitivos está muy manido, lo cual no quiere decir que de vez en cuando no podamos disfrutar de novedades que buscan plantear algo nuevo, y si es una mezcla original como la del caso que nos ocupa tanto mejor. ¿Qué os parece la idea de explorar un mapa en el que no sabéis dónde está el rival mediante controláis una clase especializada en ataque, apoyo o defensa, y una niebla mortal se acerca poco a poco a vosotros mientras tratáis de acceder a un mecanismo para que se os extraiga del mapa antes de que el último miembro de vuestro grupo perezca?
Lo sé, es mucho que digerir, pero esa es la propuesta de Velev, el título con el que un nuevo estudio, Chaf Games, quiere introducirse en el mundo de los videojuegos. Ya he podido probar de primera mano su juego, y te puedo decir que si quieres una experiencia que aúne lo mejor de juegos como Diablo, League of Legends o PUBG, este título puede ser para ti perfectamente.
Una triple fusión de géneros
La propuesta que el estudio afincado en Corea nos plantea no tiene un argumento al uso pero nos ubica en un reino mágico en el que se han descubierto unas enormes galerías subterráneas con tesoros y riquizas. Junto con otros dos jugadores, debemos escoger una de las seis clases disponibles -guerrero, hechicero, sacerdote, ladrón, arquero y paladín- y adentrarnos en este recién hallado mundo en el que abundan las gemas, armas, piezas de armadura y enemigos; muchos enemigos. Todo ello en una perspectiva cenital propia de un Action RPG clásico.

La enjundia de Velev está en que nuestro grupo no está solo en los mapas en los que transcurre la acción. Hay otros tres grupos de jugadores que comparten nuestro entorno pero que no podemos ver al aparecer en lugares separados del mapa, y son hostiles contra nosotros como es de esperar. Tenemos que recorrer los caminos del lugar en el que nos encontramos derrotando a los monstruos que pululan, abriendo cofres que contienen equipo mejor que el que llevamos -o no-, y recogiendo esencias que nos permiten desarrollar nuestras habilidades.
La clave del juego está en no detenerse nunca de explorar pero tampoco obviando cofres o posibles recompensas
Este punto me ha recordado a MOBAs como Smite o League of Legends, ya que las habilidades tienen un cooldown y un coste en maná que no aconseja que abusemos de ellas en exceso. De hecho, la clave del juego está en no detenerse nunca de explorar pero tampoco obviando cofres o posibles recompensas; encontrando un equilibrio entre el usar nuestras mejores habilidades (en las pruebas a las que Chaf Games nos invitó a participar me decanté por el arquero; que hace las veces de control de masas) contra los grupos de jugadores enemigos sin que nos hayamos quedado sin maná tras matar a NPCs que custodiaban un tesoro.
A todo esto además hay que añadir un tercer elemento adverso: a medida que pasa el tiempo en el mapa, una neblina perniciosa se va cerrando sobre el entorno en el que estamos - a lo PUBG o Fortnite-, lo que hará que inevitablemente nos acabemos encontrando con un grupo de jugadores enemigo sí o sí. Tiene su cara positiva, porque el punto sobre el que converge es el de extracción de este paraje subterráneo. Pero hay que saber cuándo ir a él. No basta con llegar y topar, tenemos que bajar unas cuerdas que nos permitan agarrarnos a ellas para escapar, y seremos vulnerables mientras lo hacemos.

Luego, si no vamos con un grupo bien equipado o coordinado, y no hemos sabido hacer buen uso de nuestros recursos, caeremos derrotados, perdiendo todo nuestro botín. Y eso incluye las piezas que llevemos equipadas que suelen ser potentes y que podemos adquirir en las tiendas que hay en la superficie, via una serie de menús en los que podemos vender el equipo que hemos recogido de nuestra incursiones si hemos salido exitosamente, y donde también mejoramos nuestras habilidades con las esencias que hemos recogido de ciertos PNJ.
Una buena experiencia que no será del gusto de todos
Aunque en conjunto lo que ofrece Velev sea una propuesta original y divertida, confía demasiado en la colaboración. Me explico, jugar con gente aleatoria y compañeros de prensa que no conocía podía dar lugar a momentos divertidos, pero también era frustrante por el hecho de no disponer de mayor coordinación. A veces yo me entretenía demasiado rebuscando en un cofre, o nuestro guerrero no podía dejar de pelear con todo lo que se cruzaba, y eso hizo que perdiéramos mucho botín.

Si encima era de calidad y nos había costado conseguir, pues sentaba peor. Entre compañeros que éramos preferimos tomárnoslo con buen humor, pero no creo que muchos jugadores tengan la paciencia de esperar a sus compañeros o si quiera de ayudarlos (se pueden saquear los cadáveres de tus compañeros caídos además de los de los enemigos, ya que a veces interesa más vender lo que no sirve que conseguir equipo para tu clase en las incursiones).
No creo que muchos jugadores tengan la paciencia de esperar a sus compañeros o si quiera de ayudarlos
A esto hay que sumarle que algunas clases no están demasiado bien equilibradas. En el caso del arquero, que es el que probé, necesita de mucha ayuda de una clase como el guerrero o apoyo de sanación, y aunque cuente con habilidades que me permitían entorpecer el movimiento del enemigo, eran algo obtusas de utilizar por el sistema de apuntado del juego. Supongo que todo es plan de acostumbrarse -de hecho se puede jugar en mapas solo contra NPC y equipos simulados de enemigos para conseguir algo de equipo, pero incluso en ese modo ''fácil'' la experiencia podía ser frustrante por la lentitud del guerrero para moverse, o la sensación de falta de impacto en una clase a distancia como la que llevaba.
No obstante, considero que Velev es una experiencia nueva y que trata de hacer una combinación interesante de géneros muy dispares. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para poder probarlo todos, ya que su lanzamiento está previsto para el próximo 9 de abril en Steam y es un free-to-play.
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