Si alguna vez has querido saber cómo sería Resident Evil en primera persona, este usuario ha recreado toda la mansión Spencer en Unreal Engine 5

La icónica localización del primer juego de la saga luce distinta pero muy inquietante gracias al trabajo de su creador

Portada Resident Evil Mansion Ue 5
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Quién le hubiera dicho a Shinji Mikami que cuando en marzo de 1996 lanzó el primer juego de la saga Resident Evil estaba creando un fenómeno de masas, y uno de los grandes clásicos del mundo de los videojuegos, aparte de ser pionero de los survival horror modernos.

Esta saga de Capcom se ha perdurado en los videojuegos a lo largo de cuatro generaciones de consolas y equipos, con más de 26 títulos entre los que compone la línea principal más spin offs. Pero el cariño por la primera entrega y su icónica ubicación inicial -la Mansión Spencer- permanece como un lugar que definió la saga. Y si alguna vez has querido saber cómo sería deambular por esos inquietantes pasillos y traicioneras habitaciones, un usuario ha recreado la totalidad de este edificio en Unreal Engine 5.

Visita a la mansión de Resident Evil

El usuario 'Souls Apart' es el responsable de haber recreado toda la ''planta'' de la Mansión Spencer con el motor gráfico. No se incluyen los exteriores desafortunadamente, pero no negaréis a la vista de su trabajo -que podéis apreciar mejor en este vídeo que ha subido a su canal de Youtube-, que el paso por este ''Nivel 1'' del primer Resident Evil sigue siendo tan inquietante como en su versión original.

Resident Evil Mansion Unreal Engine Recurso 1

'Souls Apart' explica que el proyecto lo inicio como una simple prueba para comprobar si era capaz de generar megascans (compilaciones de recursos y datos complejos con un motor gráfico) con el SDK de Epic Games. Se dio la circunstancia de que quiso utilizar una ubicación que era de sus favoritas en los videojuegos, la mansión de Resident Evil, para realizar la prueba. Por eso, y porque como recordaréis, tanto en el juego original de 1996 como en su remake de Gamecube de 2002, la Mansión Spencer no existía como objeto en el juego; todo eran fondos prerrenderizados.

Inicialmente sólo se planteo recrear el vestíbulo y el pasillo que llevaba hasta la cocina -esta incluida. Pero debido a la popularidad de la ubicación y tras mostrar sus primeros pasos, y ante la insistencia de los admiradores de su trabajo, decidió recrear todos los interiores. Y para hacerlo más espectacular y seguir poniendo a prueba sus habilidades de modder, 'Souls Apart' migró a la siguiente versión del Unreal Engine, la quinta, para que luciera aún más espectacular y comprobara cómo era hacer megascans con la versión que seguía a la cuarta edición del motor.

Un lugar icónico para el fandom

Si bien no es el único usuario que ha querido realizar este proyecto, es el más reciente, y además tiene una connotación que para muchos es de demanda. Pese a que hoy en día es posible disfrutar del Resident Evil original y de su remake con remaster en HD en casi todas las plataformas, muchos son los aficionados que suspiran por que Capcom se decida a lanzar este juego pero con el motor y la jugabilidad que hemos visto en sus recientes ''remakes'', del 2 y del 3 para ser exactos.

Resident Evil Mansion Unreal Engine Recurso 2

Por desgracia, no parece estar entre los planes de la desarrolladora nipona el traer de vuelta este juego con gráficos y gameplay actualizados; han habido rumores de su retorno, así como de nuevas versiones de Code Verónica o de Resident Evil 0, pero a día de hoy parece que Capcom quiere centrarse en otros proyectos, así que toca esperar.

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