Ojo con Star Wars Jedi: Survivor en PC, porque parece tener serios problemas de rendimiento y esto es lo que sabemos de sus arreglos

Imagen De Star Wars Jedi Survivor Respawn Entertainment
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Uno de los grandes lanzamientos del mes (y del año) es, sin duda alguna, Star Wars Jedi: Survivor. Lo nuevo de Respawn Entertainment sigue las aventuras del Jedi Cal Kestis con una secuela más grande y ambiciosa. Ya han llegado los primeros análisis, y como nos suele pasar con todos los triple A actuales, nos asalta la duda de cómo funciona en PC. Pues bien, parece que hay que ir con cuidado, porque las primeras impresiones dejan que desear, aunque hay esperanza de una mejoría.

En 3DJuegos ya hemos probado a Jedi: Survivor, y, pese a ser un título grande y potente, sí que hemos observado problemas de rendimiento incluso en su versión de consola. Aun así, los medios que lo han probado en PC hablan de que es nuestra plataforma la que se ha llevado el grueso de los problemas de rendimiento, y esperamos que su parche de lanzamiento los arregle cuanto antes.

El medio alemán GameStar nos avisa de los problemas que han tenido a la hora de analizar el juego: "Incluso con una Geforce RTX 3080 o 4090, la velocidad de fotogramas cae enormemente (por debajo de 20 FPS) después de una sesión de juego largo porque la VRAM está llena, por lo que debes reiniciarlo. Hay prob lemas de stuttering, sonido asíncrono y de vez en cuando bugs menores, pero sobre todo el rendimiento es un gran problema", recalca el medio. Habiendo probado el título con una RTX 4090 y un Ryzen 9 5900X, el juego (con ray tracing activado) llega a bajar hasta los 30 FPS con una resolución de 1440p.

Por su parte, PCGamer también ha probado el título en ordenador, y sus comentarios no llevan la contraria a los compañeros alemanes. "Las escenas de vídeos a menudo bajan hasta los 15-20 FPS, mientras que los diálogos se entrecortan [...] No soy experto en Unreal Engine, pero las caídas más grandes siempre ocurren cuando el juego carga elementos en segundo plano. [...] Con una RTX 2080 Super, un i9-9900KS y 32 GB de RAM, tenía suerte de poder conseguir 35 FPS de media en el mundo semiabierto. Los niveles cerrados corrían sin problema a 80-90 FPS, así que está claro que algo funciona mal con la manera en la que Respawn está dibujando los espacios abiertos", dice el redactor Morgan Park.

Eso sí, puede que haya luz al final del túnel, como ya dije antes. El parche Día 0 ya ha llegado a todas las plataformas, pero en PC tendremos un parche Día 1 que, con suerte, podrá asegurarse de que tengas la mejor versión del título, y no la que ha dado dolores de cabeza a los miembros de la prensa. De momento, yo no me tomaría esto como una sentencia fatídica, pero tocará ir con cuidado.

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