“Hay que exigir la excelencia”; Starfield está cerca de confirmar un gran temor de la comunidad de NVIDIA en PC

Imagen De Starifeld Bethesda
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Cada vez queda menos para que Starfield llegue y casi cuesta creérselo. Con ambiciones estelares, el RPG de Bethesda viene a comerse el mundo plantándole cara a Baldur’s Gate 3. Aun así, hay algo que la obra de Larian tiene que el nuevo exclusivo de Xbox no, DLSS. O al menos eso indican los archivos de precarga del título.

Y es que ya se veía venir. Con el anuncio de la cobración entre Bethesda y AMD, se puso en entredicho que otros algoritmos de escalado que no fuesen FSR —o FidelityFX Super Resolution— fuesen a estar presentes, al menos en el lanzamiento del juego. La tendencia es la siguiente: cuando un juego tiene trato de exclusividad con el equipo rojo, generalmente carece de los métodos de escalado de NVIDIA o Intel. Ahora, parece que la historia se repite.

Starfield no tendrá DLSS o XeSS

Todavía no tenemos una confirmación estrictamente oficial al respecto, pero las primeras precargas del juego ya apuntan a que NVIDIA e Intel se quedarán fuera del RPG espacial, al menos durante su lanzamiento. Según la información del usuario de Twitter @Sebasti66855537, los archivos del juego no hacen mención a métodos de escalado que no sean FSR.

Imagen De Tweet

Aun así, hay que tener en cuenta que estos archivos podrían cambiar con un parche —ya sea pre o post lanzamiento—, y que ni AMD ni Bethesda han confirmado ni desmentido que el juego solo vaya a tener FSR. Tocará esperar a septiembre para que salga el título, aunque todo apunta a que quienes quieren más método de escalado van a sentirse decepcionados.

No solo es polémica todo lo que ha surgido del trato de las dos compañías. Fuera del lado del juego y más centrándonos en hardware, tienes las ediciones limitadas de componentes de AMD, además de un PC entero inspirado en las naves espaciales que veremos en este nuevo título.

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