Un millón de dólares al día avala el éxito comercial de Diablo Immortal, que ve cómo su reputación sigue desplomándose

Diablo Immortal
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A estas alturas, hablar de lo mal que le está yendo a Diablo Immortal en cuanto a sus valoraciones es hasta redundante. El juego de móviles de Blizzard, se ha convertido en uno de los títulos más infames de Metacritic por la manera que ha tenido de monetizarse. Y es por esto por lo que sorprende lo efectivo que su modelo está siendo.

Gracias a los datos que nos proporciona el portal especializado Mobilegamer.biz, desde su lanzamiento, Diablo Immortal ha conseguido recaudar 49 millones de dólares. Hay que tener en cuenta que estos números solo representan el primer mes de vida del título, convirtiéndolo en todo un éxito a nivel de rendimiento económico.

El dato más curioso de este análisis viene de la mano de sus ingresos diarios. En una vista detallada de estos, podemos ver que no ha habido ningún día en el que haya generado menos de un millón de dólares, mientras que en su pico ha llegado a los 2,4 millones, una cifra nada desdeñable.

Todos estas cifras son las que obtenemos después de haber descontado el 30% que se llevan tanto la Play Store como la App Store, y ponen al juego de Blizzard muy por encima del otro título de renombre que se ha lanzado en un periodo de tiempo similar: Apex Legends. Para que te hagas una idea, el título de Electronic Arts recaudó alrededor de 11 millones de dólares.

Todo esto existe en un contraste muy grande con el estado del juego fuera de lo financiero. Eventos como que uno de los foros y webs de guías más importantes con los que contaba el título decidió abandonar su cobertura ayer, o que los jugadores hayan descubierto limitadores ocultos para ralentizar tu progresión están haciendo que cada vez sea más y más imposible que el título pueda fraguarse una nueva buena reputación. 

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