Valve es, sin duda alguna, una desarrolladora bastante particular. Aunque casi todos la conocemos por su trabajo para con Steam, lo cierto es que esta marca ha dado muchísimo de sí a través de su variante más creativa. Buen ejemplo de ello es Portal, una de las sagas de plataformas y puzles más laureadas de la historia. Tanto es así que su segunda entrega no solo dice ser el juego con mejor valoración del susodicho launcher, sino que hoy día sigue disfrutando de no pocos elogios.
Sea como fuere, esto no habría podido ser de esta forma si sus creadores no hubieran estado obsesionados con él y el playtesting, tal y como nos comenta nuestra compañera Brenda de 3djuegos.com. Más concretamente, nos cuenta que en Valve eran muy concienzudos con las labores de testeo. O lo que es lo mismo, con que usuarios seleccionados probasen sus obras antes de salir al mercado para ver en qué podían mejorar. Esto se dio especialmente con la primera entrega de Portal, pero bien es sabido por todos que, sin esta, Portal 2 no sería lo que hoy día es. Lógico si tenemos en cuenta que es su secuela directa.
Portal 2 sigue siendo el mejor juego de PC de la historia en Steam
El caso es que con Portal la historia es todavía más curiosa, pues estas pruebas empezaron de manera casi simultánea al desarrollo y terminaron dando origen a uno de sus personajes más icónicos: GLaDOS. ¿Os imagináis esta aventura sin el genio malvado de esta IA que no deja de hacernos perrerías? Nada sería igual. El caso es que Valve llevo todo esto tan lejos que, tal y como recoge Game Maker's Toolkit, Valve "engañaba" (por decirlo de algún modo) a sus beta-tester y les hacía creer que solo estaban probando una parte del juego... cuando en realidad estaba completo.
Es por esto mismo que Portal no habría sido lo mismo. Tal y como también recoge nuestra compañera Brenda a través de Eurogamer, Gabe Newell aseguró que este era uno de los motivos por los que lograban hacer tan buenos juegos. Más concretamente, expresó que "una de nuestras armas secretas ha sido el playtesting". Esto lo comentó allá en 2007, aproximadamente, así que parece que el tiempo le ha dado la razón, porque hoy día nadie ha sido capaz de superar el 97.71% de Portal 2 en Steam.
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