Normalmente, sólo conocemos de hazañas protagonizadas por un streamer o jugador que ha conseguido esa proeza en solitario, aunque han existido casos de otros ''sucesos'' que fueron protagonizados por dos o más jugadores. Un caso paradigmático fue el fallo épico de Leroy Jenkins al lanzarse a lo yolo en una de las raids más difíciles de World of Warcraft para hacer que su clan hiciera 'wipe', pese a que intentaron corregir su error.
Pero cuando es un logro, y uno especialmente difícil al hacerla en compañía, la hazaña ya no sólo forma parte del imaginario cultural de los videojuegos, sino de su Historia como tal. En esta ocasión, se trata de superar un juego en su dificultad máxima, y con todos los modificadores de dificultad adicionales activados: Halo 3 en modo LASO (Legendary with All Skulls On); traducido significa superar el susodicho juego en su máxima dificultad y con todos los modificadores ''negativos'' activos.
Un desafío ''imposible'' durante casi 2 décadas
Para poneros en contexto: en los juegos de la saga Halo, es habitual que Bungie escondiera una serie de calaveras -repartidas por algunos de los niveles del juego- que, de activarse tenían distintos efectos. Algunas eran sencillamente modificadores estéticos, como la calavera que provoca que los tiros a la cabeza resulten en confetti y niños festejando la baja como si de una fiesta de cumpleaños se tratase. Pero había 9 calaveras que elevaban la dificultad del juego al modificar ciertos parámetros si las activábamos al principio de una partida.
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Conocidas como las Calaveras Doradas, activar una sola de ellas suponía hacer nuestra partida mucho más desafiante: enemigos con el doble de salud o resistencia; menos munición en las armas que recogemos; todos los enemigos a su rango máximo (no soldados rasos o medios); necesidad de acabar con un enemigo con ataques cuerpo a cuerpo para recargar el escudo... Incluso en un nivel de dificultad medio o bajo, superar el juego con una de estas calaveras activas era un desafío.
Así que imaginaos lo que debe ser el intentar superar Halo 3 en dificultad legendaria, con las 9 calaveras legendarias activas, y sin morir. Os parecerá imposible, y así se percibía hasta que JerValiN y Reflections consiguieron superar dicho reto sin morir una sola vez.
O los dos o ninguno en un tiempo récord
Si bien los ''no death runs'' no son de los desafíos más complicados (se trata sólo de no morir), con todos los modificadores de dificultad que os hemos expuesto antes pues se convierten en uno de los más difíciles. La lista de modificadores que proporcionan las calaveras es ya para para tener sudores fríos. Uno de los más frustrantes es el hecho de que si cualquiera de los dos jugadores moría, se recargaría el último punto de control para ambos, alargando la partida y teniendo que volver a atravesar oleadas de enemigos ya difíciles de por sí.
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JerValiN y Reflections también buscaban establecer un récord con este desafío, y era el de superar la campaña de Halo 3 en el menor tiempo posible. Como se puede ver en los últimos momentos de su partida, consiguieron superar los nueve enormes y largos niveles del juego de Bungie en poco más de 4 horas.
Huelga decir que los dos han puesto el listón altísimo para cualquier dúo que quiera verse con ganas y ánimos de tratar de superarlos, si es que es posible. Recordemos que este desafío se lleva intentando desde el lanzamiento del juego en 2007, y las características de la ''prueba'' como hemos dicho son casi imposibles.
¿Veremos a alguien mas superar este reto? Es complicado imaginar que es posible, pero este es sólo 1 juego dentro de la antología Halo. Quizás alguien nos sorprenda algún día repitiéndolo en alguna de las entregas posteriores (que disponen de cooperativo) y también con calaveras doradas que modifican su ya de por sí exasperante dificultad en legendario.
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