A muchos nos sorprendió que en el pasado State of Play de la editora japonesa, Spider-Man hubiera adelantado a Returnal como el siguiente exclusivo de PS4 en dar el salto a PC. Si bien el roguelike de Housemarque no estaba confirmado para estrenarse en Steam este año, pudimos encontrar detalles en la plataforma de Valve que indicaban un lanzamiento inminente, quizá después de Uncharted: El Legado del Ladrón.
No obstante, es el trepamuros y Miles Morales los que darán el salto de plataforma con 2 ports que buscarán sorprender a los jugadores de PC, pero, sobre todo, llevar las aventuras firmadas por Insomniac Games a un público que lleva esperando desde 2018 para jugarlas. Con un estreno previsto para el próximo 12 de agosto, Sony ha compartido los requisitos del juego en PC, así como ciertas configuraciones técnicas y gráficas de las que nos podremos beneficiar una vez salga a la venta.
Requisitos de Spider-Man en PC
Como era de esperar por parte de Sony, las especificaciones técnicas en PC son tremendamente amplias. Hay que tener en cuenta que Nixxes —quien ha trabajado en las versiones de PC de Horizon Zero Dawn y el antes mencionado Uncharted: El Legado del Ladrón— se encarga de este port para PC con supervisión de Insomniac Games.
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REQUISITOS MÍNIMOS |
REQUISITOS RECOMENDADOS |
ajustes muy altos |
ajustes muy altos con trazado de rayos |
AJUSTES ULTRA CON TRAZADO DE RAYOS |
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rendimiento esperado |
Resolución: 720p FPS: 30 |
Resolución: 1080P FPS: 60 |
Resolución: 4k FPS: 60 |
Resolución: 1440p/4K FPS: 30/60 |
Resolución: 4K FPS: 60 |
CALIDAD GRÁFICA |
Muy baja |
Media |
Muy Alta |
Alta con Trazado de Rayos en Alto |
Alta con Trazado de Rayos en Muy Alto |
GPU |
NVIDIA GTX 950 AMD R7 370 |
NVIDIA GTX 1060 6GB AMD RX 580 |
NVIDIA RTX 3070 AMD RX 6800XT |
NVIDIA RTX 3070 AMD RX 6900 XT |
NVIDIA RTX 3080 RX 6950XT |
PROCESADOR |
Intel i3-4160 FX 8350 |
Intel i5-4670 AMD Ryzen 5 1600 |
Intel i5-11400 AMD Ryzen 5 3600 |
Intel i5-11600K AMD Ryzen 7 3700X |
Intel i5-12600K AMD Ryzen 9 5900X |
MEMORIA RAM |
8 GB |
16 GB |
16 GB |
16 GB |
32 GB |
SISTEMA OPERATIVO |
Windows 10 |
Windows 10 |
Windows 10 |
Windows 10 |
Windows 10 |
ALMACENAMIENTO |
75 GB (SSD recomendado) |
75 GB (SSD recomendado) |
75 GB (SSD recomendado) |
75 GB (SSD recomendado) |
75 GB (SSD recomendado) |
No obstante, aún queda por ver su rendimiento una vez salga al mercado. Si recordáis, la llegada de God of War para PC, del que podéis leer aquí nuestro análisis, fue vitoreada por la comunidad, no supuso ese salto gráfico que se podría esperar de la plataforma, aunque hablamos de un trabajo redondo. El verdadero campo de batalla para Marvel's Spider-Man —sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de un port de una remasterización— es en el ámbito del trazado de rayos.
Las últimas dos filas dedicadas al Ray Tracing no solo exigen un PC de altas prestaciones, sino que prevén una calidad sorprendente. La versión de PS5 hace frente al trazado de rayos a 60FPS con resolución dinámica, mientras que en PC, para conseguir el máximo a 4K vamos a necesitar un sistema potentísimo. Eso sí, la calidad mejorará a resoluciones inferiores y, sobre todo, con las tecnologías de apoyo como NVIDIA DLSS, del que hablaremos a continuación.
Configuraciones técnicas
Tanto Sony como Nixxes han compartido cómo se verá el juego en un espectacular tráiler que desgrana sus bondades en PC, pero también las tecnologías de las que podremos beneficiarnos y que enumeraremos a continuación:
- NVIDIA DLSS. Estará disponible de salida en su versión más actualizada para las tarjetas gráficas GeForce RTX de forma exclusiva.
- NVIDIA DLAA. El nuevo modo de antialiasing para reducir los dientes de sierra y mejorar el apartado general también se podrá activar, aunque su consumo de recursos es mayor y está limitado a las GeForce RTX.
- El juego podrá ejecutarse en monitores ultrapanorámicos a 21:9, y monitores panorámicos a 32:9.
- Si jugáis con el mando DualSense, tendréis acceso a una plétora de opciones disponibles como los gatillos adaptativos o la respuesta háptica.
En cuanto al trazado de rayos, la compañía ha dedicado un pequeñísimo espacio a esta mejora donde adelantan que estamos ante una actualización del Ray Tracing visto en la versión de consolas. Si bien aún hay muchos detalles escondidos y que veremos mejor cuando salgan las comparativas el día de lanzamiento —o los días posteriores—, parece que el objetivo ha sido mejorar los reflejos dinámicos por encima de la iluminación.
Incentivos de reserva
- Reserva el juego en Steam
- Reserva el juego en Epic Games
Marvel's Spider-Man llegará a PC con los DLC incluidos en el paquete de La Noche que Nunca Duerme que llegó al juego meses después de su lanzamiento y que incluye hasta 3 capítulos independientes. Por otro lado, parece que el juego no llegará con todas las skins que sí pudimos tener en PS4/PS5 ya que, si reservamos, tendremos acceso a 3 trajes exclusivos que llegaron al juego en consolas de forma gratuita.
- Desbloqueo de tres trajes de Spider-Man (el ultratécnico traje Iron Spider, el inimitable traje Spider-Punk, el original traje de velocidad).
- Desbloqueo anticipado del artilugio de combate Spider-Dron.
- 5 puntos de habilidad adicionales para gastar en mejoras de Spidey.