¿Cómo va el desarrollo de Silksong? Lo que sabemos sobre la esperadísima secuela de Hollow Knight

Silksong
2 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Nota del editor. Finalmente, Silksong se ha pasado por el evento del Xbox and Bethesda Showcase para compartir un primer y exclusivo gameplay.

Decir que Silksong, la secuela del archipopular Hollow Knight es uno de los indies más esperados (si no el que más) es de todo menos una exageración. El título de Team Cherry levanta pasiones entre los fans de los metroidvania y de los juegos independientes, pero sigue siendo un misterio para todos ellos.

Anunciado en febrero de 2019, poco se ha visto de este juego, y ese misterio hace que siempre esté rodeado de rumores y expectativas. Especialmente cada vez que Nintendo habla sobre indies, como en el Indie World de la semana pasada, el público está deseando saber cuánto falta para poder jugar a las aventuras de Hornet.

Aunque son conscientes de lo mucho que el público quiere saber sobre su nuevo proyecto, los desarrolladores del juego prefieren no pillarse los dedos hablando demasiado al respecto. Lo que sí que sabemos es que planean que el juego tenga más de 165 enemigos, una jugabilidad más ágil aún que la de su predecesor, un sistema de misiones con diferentes tipos de encargos, mecánicas de crafteo y varios modos de dificultad.   

Pese a su silencio sobre el progreso de su título, Team Cherry dispone de dos canales principales donde puedes hacer seguimiento de sus proyectos: su blog oficial, que lleva sin actualizarse con nuevos comunicados desde 2019; y el servidor de Discord de Hollow Knight, donde hay más actividad a diario.

Eso sí, esto no significa que no tengamos ninguna idea de cómo va el proyecto. Durante los Unity Awards de 2021, el premio que condecora a grandes proyectos que usen el motor Unity, Silksong recibió el galardón de juego más esperado, "Tenemos ganas de que llegue el día en el que podamos compartir el juego con todos vosotros. ¡No puede quedar mucho!".

Estas crípticas palabras nos dan esperanza de que el juego pueda salir pronto, pero es todo lo que tenemos hasta ahora, y sabemos que Team Cherry no quiere darse prisa y prefiere lanzar el juego cuando sepan que está terminado y sin necesidad de pulirlo más.

Comentarios cerrados
Inicio