Baba is You es un juego único en su especie. Por si no lo conocías, es un laureado título de corte independiente que plantea numerosos rompecabezas con un gimmick en común: la manipulación de su propia lógica. Moviendo bloques de manera estratégica, el jugador puede cambiar las propiedades de un arbusto para convertirlo en la casilla de la meta, por ejemplo. Sencillo, exento de violencia y súper inteligente, también es una herramienta de trabajo útil para la profesora de colegio Isi Cano, quien introduce a sus alumnos de primaria al mundo del diseño de videojuegos.
Isi llegó a su cargo a través de un programa de Telefónica llamado Talentum Schools, destinado a involucrar a los niños en varias disciplinas tecnológicas. Ahora, desde el claustro de profesores, imparte estas materias —entre las que se incluyen conocimientos de robótica o, en este caso, desarrollo de videojuegos— que aunque solo toman 45 minutos semanales, son de asistencia obligatoria. Recientemente, la "profe" que seguramente todos nosotros querríamos haber tenido de niños compartió en su cuenta de Twitter un curioso proyecto de clase: Baba is Cool 2.
Se trata de una colección de niveles de Baba is You creados por alumnos de 11 años desde el editor interno del juego (llegó mediante una actualización gratuita llamada Baba Make Level), y como puedes deducir por su nombre, es una secuela: el volumen original se lanzó el año pasado, con un prisma muy similar. "La manera de aplicar la teoría es muy visual y muy práctica" me explica Isi. Ejemplificando un poco el asunto, me comenta que "para cuando tuvimos que explicar la curva de aprendizaje, ellos ya tenían machacado y pulido BIY, así que pudimos ver ejemplos [directamente]".
Isi me enseña también fichas impresas emulando los bloques de código de Baba is You, con las que debería resultar fácil explicar cómo funcionan los verbos del juego a los niños incluso mientras están alejados de la pantalla. "Tengo fichas con las que vemos conceptos más complejos" añade, "y en otros cursos, de quinto, cuarto e incluso tercero de primaria, vemos las fases de una manera mucho más práctica; trabajan con folio y lápiz". La idea es crear una suerte de documento de diseño, aunque como es lógico, son más simples que los de los desarrolladores reales.
"En general, [el diseño de videojuegos] tiene buena acogida y les gusta, dice Isi, "pero hay niños a los que no. Se tiene el cliché de que los juegos son infantiles y propios de la niñez, pero no a todos los niños les gusta, como pasa con los adultos". Para balancear la situación —antes de que sus estudiantes den el salto a otros temas tan variopintos como el diseño multimedia o el dibujo digital— la docente usa juegos distintos a los típicos: ni Fortnite, ni FIFA; esos ya se conocen de sobra. Pero los indies más distintos y estimulantes suelen generar algo más de curiosidad, explica.
Niveles de Baba is You creados por niños de 11 años
- Baba is Cool (27 niveles accesibles mediante código)
- Baba is Cool 2 (12 niveles para descargar e instalar manualmente)
Puedes acceder a los niveles creados por los alumnos de Isi Cano a través de los enlaces de arriba. El segundo volumen se ha de instalar a mano, pero el proceso es sencillo: basta con descargar un archivo .zip desde el final de la página —es gratis, pero tienes la opción de aportar la propina que desees mediante Paypal— y copiarlo en la carpeta de instalación de Baba is You en tu PC > Data > Worlds. Después, dentro del juego, selecciona "play levels > level packs" para encontrar los niveles de turno.
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