Hay un juego de coleccionismo de monstruos al que llevo un tiempo siguiéndole la pista. Se llama Omega Monsters, y está fuertemente inspirado en los orígenes de Pokémon; con especial énfasis en las piezas de arte conceptual de Ken Sugimori para las primeras generaciones de monstruos de bolsillo y las ideas de Satoshi Tajiri, que eran algo más crudas de lo que la marca aceptaría a día de hoy.
Si estás metido en el universo de Pokémon, seguramente recuerdes que los primeros diseños fueron monstruosos (p. ej. Rhydon, Nidoking) y que algunos entrenadores llevaban látigos. Esas ideas han ido difuminándose con el paso del tiempo a medida que sus autores enfocaban una franquicia de alcance global a un público mucho más amplio del que tenían en mente en su momento, pero Omega Monsters parece estar apuntando a esas raíces algo más ásperas que muchos de nosotros añoramos.
El juego aún no tiene ventana de lanzamiento programada y a todas luces está pasando por una fase de desarrollo muy temprana, pero creo que es interesante seguirlo de cerca precisamente en estos momentos porque sus responsables han abierto un canal de Discord para seguir Omega Monsters de cerca. Y atendiendo al perfil de X (antes Twitter) que es donde descubrí el juego en su momento, ya hay una demo cocinándose a fuego lento a nivel interno.
El estado de Omega Monsters
Aunque sea demasiado pronto para llegar a cualquier clase de afirmación sobre Omega Monsters, de momento sabemos que el proyecto iba a ofrecer originalmente gráficos low-poly emulando los juegos de Nintendo 64 —en honor a un Pocket Monsters 64 que jamás llegó a lanzarse— pero aún parece ser un punto bastante prestado a la experimentación todavía. De momento, tendremos que conformarnos con un puñado de artes conceptuales, algunos clips de vídeo de fases tempranas y la certeza de que será algo más crudo que los juegos actuales de Pokémon.
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