Siendo un juego de PlayStation, que Helldivers 2 haya salido en PC desde el primer día supone una victoria incontestable para nosotros. Dicho esto, los que nos hicimos felizmente con esta versión encontramos que su sistema de escalado de resolución —una tecnología que a día de hoy resulta indispensable— deja mucho que desear. Ante esta situación, la posibilidad de implementar DLSS en las tarjetas gráficas compatibles de Nvidia ha llegado a oídos del CEO de Arrowhead.
Johan Pilestedt comentaba hace unos días a través de X (antes Twitter) que "el DLSS es una tecnología guay, pero no es necesaria" en respuesta a uno de sus seguidores. "Si tengo tiempo para escribir código, lo dedico a [pulir] la jugabilidad porque es lo más importante para que el juego tenga éxito. Esta manera de pensar parece haber sido exitosa" dice en referencia a las cifras astronómicas de popularidad que ha tenido Helldivers 2 desde su estreno.
Su elección de palabras fue un tanto ambigua, porque técnicamente no está desechando la posibilidad de traer DLSS; pero con más claridad aún está posicionándolo muy bajo en su lista de prioridades. Viendo que sus palabras podrían haberse malinterpretado por terceros en redes, Pilestedt vuelve a abarcar la situación aclarando su comentario: "solo dije que la jugabilidad es [más importante] que la tecnología guay". Esto abre de nuevo las puertas a la pregunta, ¿tendremos soporte para el escalado de Nvidia en Helldivers 2 algún día?
El futuro de Helldivers 2
Está por ver. Lo cierto es que Arrowhead no ha terminado en absoluto con el soporte de Helldivers 2: si bien los primeros días han estado volcados en la estabilidad del juego y la corrección de los bugs más graves, eventualmente se espera que lleguen los mechas que vimos en Helldivers 1 junto con nuevos bonos de guerra (warbonds). Puede que también lleguen otras novedades al estilo de eventos e incluso facciones que todavía no se han estrenado, pero sin una hoja de ruta oficial, es difícil predecir el futuro del juego.
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