No han pasado los años para el Tomb Raider original, que presume de ray-tracing y graficazos retro gracias al arma secreta de NVIDIA

Imagen De Tomb Raider Rtx Remix 2
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Lanzado en el lejano 1996, ya han pasado casi 3 décadas desde que Tomb Raider llegase a PlayStation y se convirtiese en toda una sensación. Estos clásicos retro ahora también están disponibles en PC, pero el paso del tiempo se nota tanto en sus gráficos como en sus controles. Pero, ¿y si pudiéramos hacer algo para arreglarlo? Lejos de tener un remake por parte de Crystal Dynamics, es una herramienta de NVIDIA la que nos muestra cómo se vería una versión renovada del título.

Hace meses hablé ya de RTX Remix, uno de los proyectos de NVIDIA que tenía la posibilidad de convertirse en una herramienta de modding con potencial infinito. Usando inteligencia artificial, este algoritmo mejora los gráficos de videojuegos compatibles centrándose en dos elementos: las texturas y la iluminación del juego. Ya lo vimos en funcionamiento con Need for Speed Underground 2, y hoy toca echarle un vistazo a cómo sería un Tomb Raider RTX moderno.

Así es Tomb Raider con ray-tracing gracias a RTX Remix

En el vídeo que hemos adjuntado arriba, se puede apreciar el salto gráfico, que no es pequeño. Siendo una capa de maquillaje digital que se puede activar y desactivar, vemos, eso sí, que en algunas áreas la cosa contrasta mucho con como se conbidió en aquel momento. Aun así, esta modificación hace que podamos ver Tomb Raider 1 tal y como lo recordábamos de pequeños.

El proyecto todavía no está terminado, pero si te interesa ver esta capa de pintura con sabor a tecnología punta desarrollarse a lo largo del tiempo. Sus creadores se han apuntado al servidor de Discord oficial de RTX Remix, donde puedes estar pendiente de este proyecto y muchos más.

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