Starfield es un viaje absolutamente monumental. Con montones de secretos ocultos en el espacio, miles de planetas que visitar y montones de personas a las que conocer, es un RPG de proporciones casi bíblicas. Hablando de la gente, al hablar con ellos, siempre me he quedado con una sensación algo extraña que no sabía localizar, pero ahora sé qué ocurría. ¿Te has fijado en sus sonrisas? Porque, si te pasa lo mismo que a mí, puede tener mucho que ver.
Y es que sonreír es un acto extremadamente complejo. Por supuesto que nosotros lo hacemos sin pensar, pero requiere el uso de más de 10 —entre 12 y 17— músculos faciales solo para poder generar algo tan sencillo. Los personajes de Starfield, lamentablemente, no saben esto, y eso hace que sean extraños al ojo.
Es curioso, pero los personajes de Starfield no saben sonreír
Con una gran cantidad de diálogos y expresiones a animar, trabajar en cada NPC "a mano" es una locura, y es por eso que Bethesda lleva años utilizando FaceFX, una solución que permite modelar esas expresiones dependiendo del diálogo que esté sonando. Starfield parece utilizar la misma técnica, y esto nos ha traído un curioso fallo.
Según ha comentado Delaney King, artista de personajes para grandes sagas como Dragon Age, en su perfil de Twitter, el problema con las sonrisas de Starfield viene de la falta de activación de un músculo concreto: el músculo orbicular. Y esto es lo que hace que estas expresiones parezcan insinceras.
Llamada la sonrisa de Duchenne, es lo que se conoce como una sonrisa sincera e involuntaria. Utilizando todos los músculos necesarios, incluidos el orbicular, se entiende que esta expresión no puede ser realizada de manera activa, es demasiado compleja. En Starfield, al no utilizar los personajes esta sonrisa, al final lo que queda es una expresión que se siente incompleta. Si te estabas preguntando por qué estas animaciones no terminaban de hacerte clic, ahora sabes por qué.
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