Está claro que las palabras "inteligencia artificial" están en boca de todo el mundo, con detractores y expertos en el asunto chocando en cada debate que se forma. Cuando hablamos de videojuegos, se suele citar la creación de reacciones más emergentes para los personajes ante las acciones de los jugadores como una de sus ventajas, pero Pawel Sasko, de CD Projekt, cree que todavía hay mucho camino por andar.
El jefe de la secuela de Cyberpunk 2077 contra las IA
Hablando con Aftermath, el jefe de misiones de Phantom Liberty y próximo director asociado de la secuela de Cyberpunk 2077, expresó sus sentimientos acerca del uso de las inteligencias artificiales. En un punto de inflexión dentro de la industria que podría marcar el comienzo de un medio donde reina lo algorítmico, Pawel no tiene claro que este sea el camino.
"Puedo ver maneras en las que se pueda usar [esta tecnología] para traer más reactividad, para hacer que las reacciones de los NPC [a las acciones de los personajes] un poco más auténticas", dice, recalcando las ventajas de usar la IA. Aun así, ahí acaban sus cumplidos. "Cuando se trata de escribir y poner voces, hay un camino enorme por andar", afirma rotundamente. "Hay un espacio enorme que separa el contenido con autor (el contenido a medida que los escritores, diseñadores de misiones y diseñadores cinemáticos hacen con sus propias manos), de lo que una IA puede dar", dice.
Aun así, Sasko no se cierra del todo a la idea del uso de IA. Como puedes ver, para otros aspectos del desarrollo de videojuegos, ve su potencial, pero no cree que esta pueda (o deba) desplazar a los creadores humanos de los juegos en los que trabajan.
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