En julio de este año, ya hablaba de PIONER, una apuesta que busca mezclar S.T.A.L.K.E.R., Fallout y el género de los MMO para brindarnos una combinación la mar de curiosa. Con algunos conceptos sobre la mesa, pero sin hablarnos en profundidad de cómo se iba a jugar, nos quedamos con ganas de saber más. Hoy, por fin conocemos cómo será la acción de este ambicioso FPS online.
PIONER desvela su jugabilidad
El nuevo tráiler del juego de GFA Games nos cuenta cómo divide su jugabilidad en dos partes. La primera, la parte oeste de la isla, es la sociedad del título, donde puedes encontrarte con rutas de comercio, conflictos y el grueso de su componente PvE. Este será el punto de inicio, el cual está definido como una aventura con elementos de MMO mínimos. Eso sí, si quieres jugar con amigos, podrás hacerlo, pues tiene un modo en el que nadie puede interferir con tus actividades cooperativas.
Para darle un toque de RPG, tendrás niveles y progresión, ganando puntos de habilidades a medida que avances, los cuales podrás gastar para mejorar tu personaje, aunque GFA dice que la verdadera miga del asunto estará en el equipo que vayas a usar, tanto a nivel de armas como de armaduras. Este también tendrá modificaciones, las cuales transformarán tu estilo de juego.
Por otro lado, la parte este de la isla es donde tendrás que vértelas con otros jugadores. Con un enfoque PvPvE, habrá guerras de clanes, muchos jugadores que vayan a por ti y enemigos más peligrosos. Esta es la zona más hardcore del juego, la cual sus creadores comparan a una experiencia de survival, pues habrá énfasis en la recolección de recursos.
Por si todo esto fuera poco, el MMOFPS también contará con raids y jefes de mundo, algo que no podía faltar en un juego multijugador masivo. "Pioner es un experimento único", dicen sus creadores, que quieren que explores la isla para transformar tu experiencia a medida que te adentras en todo lo que tiene que ofrecer. Desafortunadamente, el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento, aunque sabemos que llegará en 2024.
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