Esta semana, FromSoftware ha lanzado un nuevo parche para Elden Ring (bautizado como v1.12) con motivo del lanzamiento de la expansión Shadow of the Erdtree, que se estrena el 21 de junio. Atendiendo al blog oficial, la descarga añade una serie de comodidades a la experiencia e introduce numerosos ajustes de balance. También corrige una buena cantidad de bugs, pero como hablamos de un RPG de mundo abierto increíblemente complejo, no debería extrañarnos que también añada uno nuevo sin querer.
La cuenta oficial del juego en Twitter anuncia que se ha identificado un problema técnico que de alguna manera se había pasado por alto durante las pruebas: "dejar tu Steam Deck inactiva durante más de 5 minutos puede hacer que el juego deje de aceptar inputs" reconocen sus responsables.
Como es lógico, se trata de otro bug que tendrá que ser corregido eventualmente, y desde Bandai Namco aseguran que ya están trabajando en una corrección. "Nos disculpamos por la inconveniencia. La fecha y hora de la corrección se anunciará de manera separada [al parche 1.12]".
Desafortunadamente, es obligatorio instalar la versión 1.12 de Elden Ring para continuar jugando en línea, así que no queda otra que traernos el bug de marras a nuestros sistemas aunque sea de mala gana. La parte menos mala de todo esto es que tienes que dejar Steam Deck corriendo el juego durante al menos cinco minutos para que se produzca el error, y de forma realista ¿quién hará esto cuando acaba de estrenarse una expansión?
Cambian los controles de Elden Ring
Las notas de parche de la versión 1.12 también incluyen un pequeño detalle que concierne a los jugadores de Elden Ring en PC: por alguna razón, el equipo de desarrollo ha modificado el mapeado de controles inicial para quienes juegan con ratón y teclado; aunque el comunicado no especifica cómo luce el nuevo esquema.
Dicho esto, no tienes que preocuparte por el tema si ya tienes una partida guardada, porque en ese caso se mantendrán tus preferencias tal y como las tienes. Es más bien una medida para los recién llegados (que probablemente sean muchos) y no es demasiado extraño teniendo en cuenta que FromSoftware diseñó el juego con el mando en mente.
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