Esta semana, Palworld ha recibido una importante actualización de contenidos: la llamada «Sakurajima Update». Introduce una nueva región explorable con numerosas especies debutantes, una arena PvP, una raid y mejoras de toda clase para tu base. Sin duda, este lote de novedades ha traído de vuelta a muchos; pero escudriñando la base de datos de Valve, parece difícil que el juego recupere su gloria.
Palworld, recordemos, se estrenó en enero en formato de acceso anticipado y conquistó internet al instante. Steam Charts registra un pico histórico de actividad de 2 101 535 jugadores simultáneos solo en la plataforma de Valve, superado únicamente por PUBG.
Dicen que todo lo que sube tiene que bajar, eso sí, y al cabo de unas semanas la actividad del survival comenzó a decaer a medida que su público exprimía todo lo que tiene que ofrecer. Esto era más que aceptable para el desarrollador nipón Pocketpair, que había pasado de trabajar en juegos inacabados con un alcance discreto al título más importante del momento.
Takuro Mizobe, director, salió a palestra para aclarar que no había ninguna inconveniencia a la hora de saltar a otros juegos y dejar Palworld en la recámara para cuando hubiera novedades: a fin de cuentas, el estudio andaba corto de personal para la cantidad de promesas que tendría que cumplir eventualmente.
La actividad de Palworld baja a lo grande
Palworld no ha dejado de parchearse desde entonces conforme surgía la necesidad de corregir bugs y cuestiones similares, pero Sakurajima es sin duda el tipo de novedad que más ansiaban sus jugadores. Como sospechábamos, la API de Valve recoge un incremento sustancial en la actividad del juego desde que se lanzó la actualización 0.3.1: el jueves 27 de junio, hasta 99 659 personas se congregan simultáneamente en la versión de PC para disfrutar los nuevos contenidos.
Es importante recalcar también que Palworld está en oferta como parte de las rebajas de Steam: con un 25% de descuento, su precio final se queda en 21,74 euros (es probable que el coste base aumente cuando salga del acceso anticipado) y los números actuales del juego coinciden con una fecha en la que no solo los veteranos están de vuelta, sino que también los primeros nuevos compradores están ganando acceso.
Hablamos de números muy sanos para cualquier juego, aunque en este caso específico representa en realidad un descenso respecto al pico de abril (128 481 jugadores) a falta de ver qué tal se le dan las cosas durante el fin de semana, que tradicionalmente es el momento en el que se congregan más personas.
Que Palworld haya dado un bajón sustancial es lo esperable, en realidad: casi todos los juegos populares pasan por algo similar porque vivimos en un mundo consumista en el que cada semana se habla de una cosa nueva. De hecho, sus cifras actualizadas indican que tiene una base de jugadores establecida bastante sana en términos de números; pero sí nos dice que las probabilidades de verlo de vuelta en todo su esplendor son ínfimas.
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