Más de 20 años esperando y arranca con un 50/50 en Steam. La estrategia de Homeworld 3 gusta, pero viene con problemas

El legendario RTS de Relic Entertainment está de vuelta, aunque esta vez, trae algunos cambios un poco divisivos

El pasado lunes se estrenaba en Steam un Homeworld 3 que, extrañamente, no podría tener al público más dividido: en el momento de escribir estas líneas, las reseñas de usuario están en un 50% de valoraciones positivas. Quizá no lo parezca a simple vista, pero es un asunto escabroso si tenemos en cuenta que esto se trata nada más y nada menos que del regreso de una de las franquicias RTS más queridas de la historia reciente.

De manera ilustrativa, Homeworld 2 se lanzó en el ya lejano 2003 de la mano del dúo Relic/Sierra como desarrollador y distribuidor respectivamente. Aquel enamoró a muchos jugadores de la época con su inabarcable sentido de la escala, un diseño de sonido impoluto y una historia atrapante sobre un conflicto galáctico lleno de política, facciones y misterios.

¿Qué ha pasado con la secuela? Lejos de lo que pudiera parecer, no es ningún descalabro: en realidad, muchos de los que la hemos probado estamos de acuerdo en que a un nivel muy nuclear no tiene nada de malo. Sus controles son cómodos y precisos, mantiene o supera el listón en términos de ambiente y atmósfera, e incluso ha tenido el acierto de incluir un modo roguelike para quienes desean continuar jugando después de ver los créditos tras la campaña principal.

Lo que no gusta de Homeworld 3

Desafortunadamente, sin embargo, existen unos cuantos desaciertos bastante evidentes que pueden arruinarte la experiencia. Por ejemplo, la campaña renuncia casi por completo a la grandilocuencia propia de un space opera para conformarse con un prisma mucho más concreto y reducido: personajes, visiones y otras cuestiones a nivel humano. Se echa en falta algo de magnificencia, y a nivel mecánico también arrastra alguna carencia en (sobre todo) lo tocante a la dificultad.

Eso último tiene cierto pase porque siempre puedes configurarlo en "difícil" para que se vuelva más interesante, pero modo roguelike de Homeworld 3 tiene un fallo clarísimo que no tiene remedio en la actualidad: no puedes pausar la acción, obligándote a permanecer atento a la pantalla durante toda la partida. Mientras las quejas de la comunidad hacen mella en el estudio de desarrollo, tendremos que conformarnos con agregar mods aprovechando el soporte oficial de estos.

Y como guinda del pastel, tiene Denuvo, granjeándose la desaprobación de una parte importante de sus jugadores en potencia. "La narrativa y el antagonista son poco interesantes" reza la reseña de Wassassin. "Una historia de Homeworld debería ser minimalista y épica, pero en lugar de eso, es un drama de personajes quejicas". WarPaws piensa de manera similar: "la trama es mucho más personal esta vez, lo que supone una vuelta atrás de los temas amplios que se exploraban en los juegos anteriores".

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