Parece un meme, pero este indie de Steam está siendo un furor entre los fans del terror con más de 230.000 jugadores concurrentes

Se quiere proponer como el nuevo Lethal Company

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Cada vez más se está dando en Steam lo de encontrarnos con juegos multijugador que se convierten en el pasatiempo favorito de todo el mundo durante unas semanas. Pasó el año pasado con Lethal Company y Content Warning, dos juegos que ponían en el centro el terror cooperativo que combina sustos y risas.

Ha vuelto a pasar con R.E.P.O., un juego lanzado este pasado febrero y que ha cogido fuerza en poco tiempo. A falta de ver si es solo una moda o ha venido para quedarse, hace apenas un par de días alcanzó un impresionante pico de 230.000 jugadores concurrentes posicionándose como el séptimo juego más jugado de Steam por encima de titanes como GTA V o Stardew Valley. En el momento en el que se escribe esto mantiene buena inercia con un pico de 187 mil en las últimas 24 horas.

Tampoco hace año que algunos de los youtubers y streamers más populares internacionalmente le hayan dedicado unas partidas en los últimos días, con vídeos como el de Auron que casi alcanza los dos millones de visualizaciones. Se trata de una fórmula irresistible tanto para streamers como espectadores, con momentos divertidos que surgen de la propia interacción entre jugadores.

R.E.P.O. es uno de esos títulos contemporáneos que casi que parecen estar diseñados para ser un fenómeno viral. Debajo de su memética miniatura de Steam con cara de emoji deformado, se esconde un título de terror cooperativo que mezcla las estética cartoon con vibras retro, similar a la propuesta del también viral Content Warning o Lethal Company.

Algo que lo desmarca frente a la competencia es su claro enfoque en el humor. Está en el jocoso diseño de sus personajes, más propios de un capítulo de los teleñecos que de un juego de terror. Está también en un sistema de físicas que hace que saquear los mapas sea más desafiante y divertido. Ha conquistado incluso al creador de Lethal Company, que mencionaba en X que tener que transportar un piano sin dañarlo en una mansión decrépita es "el objetivo más divertido posible para un juego de terror".

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