NVIDIA y Unreal Engine 5, el que dice ser uno de los motores gráficos más potentes del mundo, han dado un salto hacia delante el uno junto con el otro después de anunciar que la primera confirmase que el plugin de DLSS 3 ya se encuentra disponible en esta última. Esto se ha producido junto con la puesta en escena de Unreal Engine 5.2, la nueva y más reciente versión del susodicho motor gráfico.
Es gracias a esta que ya puede acceder al plugin de DLSS3. De esta manera, el motor de Epic Games sigue avanzando en su pretensión de ser una de las herramientas de creación más destacadas del mercado. Para ver sus resultados será necesario esperar, puesto que todavía es muy pronto para saber cuál es su verdadero alcance. Pese a ello, debería ser un paso hacia adelante bastante evidente.
DLSS3 ya está disponible en Unreal Engine 5.2
A fin de cuentas, esta actualización, por definirlo de alguna manera, permitirá que cualquier desarrollador pueda implementar de forma muchísimo más sencilla la tecnología DLSS3 en sus diversos proyectos. Si esto se produce, la calidad gráfica y técnica de los juegos desarrollados para PC que puedan beneficiarse de NVDIA debería ser netamente superior en una comparativa directa entre el antes y el después.
Sobre este tema ha querido dar su opinión el vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden. Ha dicho lo siguiente: "NVIDIA DLSS 3 es una tecnología de generación de frames realmente impresionante, y el plugin para Unreal Engine 5.2 ofrecerá a los desarrolladores una gran oportunidad para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos".
Si las expectativas se cumplen, debería ofrecer ese mencionado salto de calidad. Sobre todo porque, antes que cualquier cosa, ofrece la posibilidad a los desarrolladores que usan Unreal Engine 5 de usar la tecnología DLSS 3. No es obligatorio ni estará integrada de manera nativa, sino que se abre la puerta, generando, así, nuevas posibilidades.
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