No todo vale en los videojuegos, y un simulador de Anonymous con imágenes generadas por IA demuestra que Steam necesita más control de calidad

La idea podría haber sido ejecutada de mejor manera, pero tiene varios aspectos bastante cuestionables.

Anonymous Hacker
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

¿Un videojuego basado en Anonymous es una buena idea? Aunque la premisa de convertirnos en una suerte de hacker no es nueva —véase el caso de Watch Dogs, por ejemplo—, pero... Cuando adoptas un enfoque en el que no citas directamente al famosísimo colectivo fundado por Aubrey Cotte, la cosa cambia. Hay quienes los consideran héroes. Otros los tachan de villanos. No me compete a mí determinar quién dice la verdad y quién miente.

Opinar es libre y, al final, cada uno puede interpretar este tipo de circunstancias de la manera que prefiera. No obstante, diseñar un videojuego en el que se utiliza su imagen de manera secundaria empleando su símbolo como seña de identidad... Aquí considero que estamos frente a una situación, como poco, cuestionable. Y es que aunque la máscara de Guy Fawkes no les pertenece, tras el éxito de V de Vendetta y las numerosas acciones del susodicho grupo, es normal que la adscribamos a Anonymous.

Anonymous Hacker Simulator, imágenes por IA e ideas cuestionables

Además, no creo que Anonymous Hacker Simulator haya intentado simular cuál es su principal inspiración, ya que su nombre es una cita directa a estos. Por supuesto, un buen enfoque (tal vez) me habría permitido tener una opinión bien diferente de este juego. No obstante, cuando empiezas a profundizar en sus dinámicas, pues... Bueno, creo que se banaliza demasiado todo lo que implican este tipo de acciones. Sobre todo porque lo presenta como algo hasta fácil y moral.

Anonymous Hacker Simulator 2

"Hackea y trolea a figuras públicas como Vladimir Pootin y Elan Mask, perturbando su presencia en línea y revelando sus secretos", reza una de sus descripciones oficiales. "Mantente un paso por delante de tus adversarios al aprovechar las vulnerabilidades, trolear páginas en línea y manipular Internet", dice otra. Y aunque está claro que plantea todas estas dinámicas desde la parodia, creo que (válgase la redundancia) banaliza la realidad hasta hacer de ella un mero chiste.

Y es que, por ejemplo, plantear la idea de "trolear páginas en línea" me parece, como poco, cuestionable. Eso sin tener en cuenta que te incita a robar los secretos de determinadas figuras públicas para que te sientas como un héroe del pueblo cuando, en realidad, no es así. Aparte, dice usar —y aquí peco de inexperto, pues no sé si son las que en realidad se utilizan o no— herramientas que se basan en la realidad.

Anonymous Hacker Simulator 2

No solo eso, sino que, además de romantizar la idea del típico hacker de origen americano que opera desde el sótano de su casa cuan espía del FBI que opera al margen de la ley para salvar el país, "contiene retratos e imágenes generadas por IA". Así es, se introduce en un mundo bastante peliagudo que ha generado no pocas críticas. Como muchos de vosotros ya sabréis, la generación de arte a través de la inteligencia artificial se ha convertido en un tema muy polémico que no todo el mundo ve con buenos ojos.

Personalmente, me acerco a esta última postura, puesto que soy de los que opina que no existe IA capaz de emular el talento del ser humano. Eso sin tener en cuenta que todas estas inteligencias artificiales han sido entrenadas utilizando materiales reales, por lo que —al menos en cierto modo, aunque tampoco soy un experto en el tema— se han dedicado a robar el material de artistas originales para producir el suyo propio. Toda esta conjunción de elementos son los que me hacen pensar que "no todo vale" en el mundo de los videojuegos y que este tipo de ideas son, cuando menos, bastante reprochables.

En 3DJuegos PC | Hemos esquivado una bala y quizás no te hayas dado cuenta. Los precios de tarjetas gráficas y procesadores no explotarán por el terremoto de Taiwán

En 3DJuegos PC | Este juego de estrategia y acción se la pegó tan fuerte que cerró, ha vuelto por demanda popular y ahora Gigantic tiene otro problema

En 3DJuegos PC | Es imposible entender Half-Life sin Quake, y es que la obra maestra de Valve no sería la misma sin su ayuda

Comentarios cerrados
Inicio