Aunque son dos géneros completamente distintos, cada vez que veo mi ciudad en Fabledom no puedo evitar pensar en los RPG de Lionhead Studios. La imagen de portada me recuerda muchísimo a él.
Fabledom es como si un cuento de hadas tomase forma para hacernos soñar con uno de los city builder más prometedores que nos ha dado 20224. Y sí, soy perfectamente consciente de que decir esto a estas alturas del año es un poco "trampa", pero estoy completamente convencido de que tendría esta misma opinión fuera mayo, junio u octubre, porque lo nuevo de Grenaa Games me ha sorprendido muchísimo. Ahora bien, tened en cuenta una cosa: solo está disponible como acceso anticipado, así que no está terminando.
Dejando eso bien claro, me gustaría hablaros un poquito más de este juego y de porque me ha recordado tanto a Fable pese a que ocupan géneros distintos. Obviando el hecho de que la raíz del nombre es la misma, la dirección artística de Fabledom me ha traído muy buenos recuerdos de la saga de Lionhead Studios. Sobre todo a nivel estético. Siendo consciente de que el diseño de las texturas es distinto, considero que hay reminiscencias.
Así es Fabledom
Posiblemente, esto se deba a que ambos se pueden encuadrar como una suerte de cuento de hadas de fantasía, siendo este el leitmotiv que me ha hecho comparar el uno con el otro. Todo sea dicho, podría ser injusto para con Fabledom, ya que la realidad nos dice que son juegos muy distintos. Pese a ello, el diseño de determinados escenarios me ha hecho ver reminiscencias entre ambos. Tal vez solo sea cosa mía, pero ahí queda. Dicho esto, ¿qué es lo que nos ofrece Fabledom como tal?
De buenas a primeras, no debéis esperar ni un juego de acción ni un RPG. De hecho, apuesta por todo lo contrario: una experiencia muy relajada en la que tendremos que construir nuestra propia ciudad. Es en el diseño de esta última donde veo esos parecidos, ya que al desarrollar nuestra urbe, pienso —muchas veces— en Albion. Dejando ya esto a un lado, debo decir que el estudio ha sido capaz de crear algo muy interesante pese a que todavía están en acceso anticipado.
Con un sistema relativamente profundo, nos da todas las herramientas que podamos necesitar para crear un auténtico reino de fantasía. Desde la gestión de nuestro territorio, hasta el comercio, pasando por la política e, inclusive, el reto entre vecinos, nos enseña a gestionar una gigantesca ciudad medieval desde cero hasta que ser —inclusive— la más relevante de todo el territorio. Por supuesto, todavía le queda mucho trabajo por delante, pero que ya prometa tanto es algo que me entusiasma.
Como viene siendo habitual, empezaremos sin nada y tendremos que ir recolectando recursos y materias primas para progresar. Empezaremos con poco más que unos cuantos aldeanos que, de la misma nada, engendrarán su primera aldea. Diseñando toda suerte de edificios, conectando todo mediante caminos, nos tocará ir asegurando el bienestar de nuestros ciudadanos mientras aspiramos cada vez a más. Lo curioso es que ahí no acaba la casa.
Aunque gran parte del juego pasa por desarrollar nuestra ciudad a nivel arquitectónico, tampoco podremos ignorar la economía ni la política. Esta última es especialmente curiosa, ya que hasta podremos cambiar nuestra situación si nos desposamos con un rey o una reina de un lugar vecino. Y aunque dice ser un juego muy relajado, que lo es, también tiene su pequeño toque de estrategia. A fin de cuentas, podremos construir y entrenar un ejército bien liderado por un héroe que nos ayude a proteger nuestras tierras y/o a conquistar otras.
Lo curioso es que sus propios creadores afirman haberse inspirado en otros títulos, como The Settlers, Foundation o Kingdoms and Castles, pero no dicen nada de Fable. Es por esto que considero que es más cosa mía que otra cosa y que, en realidad, la influencia de este último no es tan grande. Será que los de Lionhead eran tan buenos que han dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos cuando se trata de obras al más puro estilo cuento de hadas.
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