Starfield está a exactamente 7 días de llegar a nuestros PC en acceso anticipado, aunque solo si has comprado cualquiera de sus ediciones más caras, no la estándar. Sin embargo, a esta plataforma lo hace sin DLSS en un movimiento de colaboración con AMD que ha levantado muchas ampollas en la comunidad. Eso sí, que no tenga el escalado de NVIDIA no es cosa de los del equipo rojo, estos se lavan las manos, es cosa de Bethesda únicamente.
En este caso, el RPG de Bethesda llegará a PC con la última versión del FSR 2.0 mientras que juegos como Immortals of Aveum y Forspoken serán los primeros en estrenar el FSR 3.0. Esto ha hecho que muchos tengan miedo de la versión de PC del juego y es que aunque hace 2 días los drivers de NVIDIA se actualizaron para el juego, no hubo mención alguna al DLSS.
Por ello, The Verge ha decidido ponerse en contacto con Frank Azor, jefe de juegos de AMD, para saber el motivo y si hablamos de una exclusividad temporal. Nada más lejos de la realidad, de hecho, Azor adelanta de forma tajante que Bethesda es quien tiene la última palabra en esto: "Si quieren tener DLSS, tienen todo el apoyo de AMD".
Entonces, ¿por qué no hay DLSS en Starfield? Azor, quien también es cofundador de Alienware, ha pecado de cauteloso y ha comentado que la situación actual con AMD es complicada por la polémica que esto ha causado. "Queremos tener mucho cuidado de no imponer esta respuesta a nuestros socios", afirma el directivo.
Sabemos que usar FSR ayuda enormemente a tener una versión más pareja a la de consolas, ya que éstas pueden hacer uso del escalado de AMD. "La decisión de Bethesda de utilizar FSR es una ventaja para la consola", añade. Además, Starfield se ofrecerá gratis con las tarjetas gráficas 7800 XT y 7700 XT recién anunciadas de AMD, por lo que hablamos de un acuerdo completo que da ventaja en rendimiento y publicidad a los del equipo rojo.
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