El protagonista de Starfield iba a tener voz, pero decidieron cambiarlo y el motivo me ha sorprendido

A través de una entrevista realizada para el medio Polygon, Emil Pagliarulo, director de diseño de Starfield, ha explicado que —al menos al principio— habían planeado que el personaje principal del juego tuviese voz. No obstante, descartaron la idea más pronto que tarde. Sin duda, ha sido toda una sorpresa, puesto que es cada vez más habitual que nuestros avatares no solo tengan voz, sino que, además, es muy común que podamos elegir entre varios modelos.

Según revela el director de diseño, el problema es que al escuchar al actor de voz, sintieron que su interpretación era demasiado específica. En la entrevista, le preguntaron si tenía que ver con el hecho de que en el estudio tenían la sensación de que, simplemente, la voz expresaba lo que ponía en el texto de diálogo y poco más.

El protagonista de Starfield no tendrá voz

Es decir, quiso saber si ese pensamiento influyó en la decisión final. "No directamente, pero ciertamente influyó... en el pasado. En producción, el plan era tener un protagonista con voz. Contratamos a un actor, conseguimos la voz, lo escuchamos y pensamos: ¿Sabes qué? Este tipo es demasiado específico", expresó Pagliarulo de buenas a primeras.

Asimismo, afirmó que en Starfield podremos crear diferentes tipos de personaje y que, por eso mismo, se dieron "cuenta de que la única forma de hacerlo realmente y dejar que el jugador sea la persona que quiere ser era tener un protagonista sin voz". No obstante, esta explicación —personalmente— me ha sorprendido un poco.

A fin de cuenta, otros títulos de rol como Baldur's Gate 3 nos permiten elegir entre distintas voces. No es el único. Hay muchos RPG que nos permiten determinar cuál queremos que sea su tono de voz, por lo que la explicación es un tanto peculiar. Respetable, por supuesto, pero un tanto sorprendente. Sea como fuere, Starfield sigue teniendo una pinta impresionante y estoy deseando ver qué nos han preparado desde Bethesda.

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