Lords of the Fallen no se rinde a la hora de mejorar su rendimiento, y su último parche promete grandes cambios para todos

El soulslike de fantasía medieval oscura ahora es mucho más asequible para todas las tarjetas gráficas

Los fans de los soulslikes este año están de enhorabuena. Con varios títulos potentes del género entre manos, uno de los más fieles a sus raíces es el nuevo Lords of the Fallen. Con un apartado gráfico de infarto gracias a Unreal Engine 5, no todo el mundo está contento con su rendimiento. Sus creadores lo saben y por eso han sacado un nuevo parche para optimizar mejor uno de sus aspectos más novedosos: Umbra.

Lords of the Fallen mejora su rendimiento en PC

No sé si es el caso de todos, pero cuando probé Lords of the Fallen, me sorprendió la diferencia de rendimiento que experimenté al pasar de Axiom a Umbral. Este mundo bizarro y directamente inspirado por el pintor polaco Zdzisław Beksiński es todo un espectáculo para los ojos, pero también solía ser un dolor para nuestras gráficas. Ahora, parece que todo eso ha cambiado.

El último parche que el estudio HEXWORKS ha sacado para optimizar Lords of the Fallen en PC, según nos cuentan las notas de la actualización 1.1.3126, han conseguido aplicar el potencial completo de Nanite en Umbral, creando una gran mejora de rendimiento. Además, también veremos cómo algunas áreas más del título ahora están más optimizadas.

Además, también tenemos dos cambios más potentes para el título: una revisión exhaustiva de todos los jefes del videojuego para equilibrar su dificultad y mejorar su comportamiento en batalla; y la llegada de la versión más actual de DLSS 3, el cual te deja usar Frame Generation con el comando -DLSSFG. Desde luego, parece que HEXWORKS apunta a que el título sea mucho más asequible con cada parche.

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