El soulslike de HEXWORKS tuvo que tomar medidas un tanto atípicas por la situación de su desarrollo
Cuanto más modernos son los videojuegos, más complejos se vuelven en todos los sentidos. Las animaciones, por ejemplo, han mejorado una barbaridad en los últimos años, y en un soulslike como Lords of the Fallen son cruciales. Pero, ¿sabías que tienen una historia curiosa detrás? Todo tiene que ver con cuándo se grabaron.
Y es que animar "a mano" ya está prácticamente muerto. La captura de movimiento es una de las técnicas más extendidas del medio del videojuego. Obligando a los creadores a realizar cientos de movimientos de los más extraños, en Lords of the Fallen hubo que hacer todo tipo de bizarradas para llevar a la vida a sus variopintos enemigos.
Las animaciones de Lords of the Fallen fueron capturadas en casa
De la mano de Philip Rowe, veterano de la industria y animador principal de Lords of the Fallen, hemos podido echar un curioso vistazo a cómo se desarrolló uno de los videojuegos más ambiciosos de este año. En su LinkedIn, nos ha enseñado cómo fue la captura de movimiento durante la pandemia, y son imágenes que pasarán a la posteridad por su peculiaridad: hubo que realizar las sesiones en el patio de su propia casa.
Como bien dice uno de los usuarios que comenta la publicación, este tipo de tareas normalmente se hacen en un recinto cerrado. Para más inri, dice Phil, estas sesiones fueron realizadas durante una ola de calor, haciendo que el trabajo empezase a las 8 de la mañana para poder terminar antes de las 14:00 horas, momento en el cual la tempertura habría impedido trabajador cómodamente. El vídeo de la sesión está adjuntado en la propia publicación de LinkedIn.
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