El debate de lo que es o deja de ser Final Fantasy es uno que ya es más viejo que muchos de los jugadores actuales de la franquicia. Habiéndose dedicado a experimentar durante décadas, está claro que los turnos ya son cosa del pasado para sus superproducciones. Si los echas de menos y esta deriva a la acción ya no te gusta, tengo malas noticias, y es que sus productores no se niegan a hacer cambios mucho más radicales a la saga si les ven potencial.
La deriva hacia lo Devil May Cry de Final Fantasy XVI fue un punto de contención, sí, pero su demo dejó claro que el sistema de combate funciona. Con una aceptación realmente alta, queda claro que la franquicia ya ha dejado atrás sus orígenes en la NES y busca explorar nuevas fronteras. En una nueva entrevista a Yoshinori Kitase, productor y vicepresidente de la compañía, ha quedado claro que estos horizontes son mucho más amplios de lo que podríamos esperar.
El portal financiero Bloomberg ha publicado una entrevista hablando con varios de los cabecillas de Square Enix. Centrándose en el futuro de la saga y cómo ha ido evolucionando a lo largo de las décadas, queda claro que a los japoneses no les da miedo experimentar con elementos que a sus fans les resulten sorprendentes. Por ejemplo, tomar notas de los shooters militares.
"Podría la próxima entrega dejar atrás sus raíces de rol y convertirse, digamos, en un shooter militar? Kitase dice que sí, estaría abierto a un juego de Final Fantasy al estilo de Call of Duty, por ridículo que pueda sonar", escribe el periodista especializado Jason Schreier en su entrevista con el creativo japonés.
¿Qué pensamos de Final Fantasy XVI?
Tras haber probado Final Fantasy XVI, mi compañero Alejandro Pascual ha dicho que este es un juego épico y divertido, pero también divisivo. Con 11 horazas de cinemáticas, es un juego que tiene mucho de narrativo, pero también de acción. Es un título variado que pierde fuelle en su segunda parte, pero aun así merece la pena.
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