Baldur's Gate 3 es un juego que ha sorprendido a mucha gente, desde hace tiempo, por sus números. Recordemos, pues, que lo nuevo de Larian Studios tendrá hasta 17.000 variaciones de final. Y ese es solo uno de los muchos ejemplos que tenemos, debido a que el juego dispone —entre otras cosas— de millones de líneas de diálogo, 170 horas de cinemáticas, etc. Es decir, que dentro del mundo de los títulos de rol promete ser un auténtico monstruo. En el buen sentido, claro.
Bueno, pues parece que en Larian Studios no han tenido suficiente. Tal y como ha recogido PCgamer, podemos engrosar todavía más estas cifras citando, simple y llanamente, el número de hechizos que estarán a nuestra disposición durante el juego. Actualmente, Baldur's Gate 3 dispone de al menos 177 hechizos conocidos, pero no son ni la mitad de los que tendremos. Según ha revelado el estudio, quedan más de 400 hechizos por descubrir. Así pues, si tenemos esto en cuenta, es muy fácil que acabemos superando los 600 hechizos disponibles.
Baldur's Gate podría tener hasta 600 hechizos, o más, distintos
Esta última cifra es una estimación aproximada, ya que el número mínimo confirmado sería de 578. A fin de cuentas, hablan de más de 400 hechizos sin revelar, pero podrían ser 'solo' 401. Sería bastante raro, la verdad, pues el estudio siempre ha sido bastante sincero y realista con esos temas. Es por esto mismo que espero que, como poco, el juego nos ofrezca 600 opciones diferentes entre todas y cada una de las clases disponibles.
¿Qué significa esto? Que ningún personaje podrá acceder a todos y cada uno de los hechizos del juego. Y estoy diciendo hechizos por ser genérico, pero lo cierto es que la magia y las habilidades tienen distintas terminologías —a veces— según la clase. Sea como fuere, y volviendo al tema que nos concierne, no podremos usarlos todos con un solo personaje.
¿Y eso por qué? Pues porque hay ciertos hechizos que solo pueden aprender determinadas clases. Inclusive, algunas habilidades pueden estar reservadas para unas razas u otras, pues hay 'ataques' y 'movimientos' que son únicos para unos personajes muy concretos. Pese a ello, sigue siendo una locura que hayan rescatado tantas opciones de Dungeons and Dragons.
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