Squaresoft fue una gran inspiración para BioWare, aunque parezca mentira
Baldur’s Gate 2 es uno de los videojuegos más queridos de la historia, y con razón. La sensación de vivir una partida de D&D en videojuego no estaría completa sin compañeros de lujo, y estos son gran parte de la razón por la que la gente adora al juego de BioWare. Lo curioso, de hecho, es que no siempre fue así, y el título triunfó, en parte, gracias a las influencias que tuvo un congénere muy lejano: Final Fantasy VII.
Mientras que el primer Baldur’s Gate hacía que te acompañasen varios personajes que parecían más una colección de estereotipos que otra cosa, su secuela fue señal de que BioWare sabía crear grandes y memorables personajes que a día de hoy nos siguen acompañando. Habiendo creado secundarios muy particulares y propios, los planes originales eran mucho menos interesantes.
Final Fantasy VII tuvo una gran influencia sobre Baldur’s Gate 2
Hablando con el medio anglosajón Rock Paper Shotgun, Lames Ohlen, jefazo del desarrollo de los dos primeros Baldur’s Gate comentó algunos detalles de la creación de estos clasicazos. Según comenta, el productor de Interplay Dermot Clarke, mientras desarrollaban el título, estuvo enganchado al juegazo de Squaresoft, tanto que hasta empezó a ver con malos ojos los propios Baldur’s Gate.
Ohlen decidió echar un vistazo a lo que hacían los japoneses, y la realidad lo golpeó con fuerza. "Dios mío, estos personajes hacen que los nuestros parezcan de cartón", comentó el creador. Con esta reflexión, BioWare dio un giro de 180 grados a sus planes y decidió invertir más tiempo en el desarrollo y las personalidades de nuestros acompañantes, algo que elevó su RPG y prácticamente el género como lo conocemos.
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