Los autores de Final Fantasy 16 hablan al fin sobre la versión de PC y sus ambiciones técnicas

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Durante las últimas semanas y meses se ha hablado muchísimo de Final Fantasy XVI, uno de los grandes lanzamientos de 2023, y de su versión para PC. Inicialmente, parecía que esta versión para ordenadores no llegaría jamás y que, en efecto, el exclusivo de PS5 no saldría de la consola de Sony. No obstante, poco a poco, sus creadores han dado indicios de que no sería de esta forma.

En lo que ha sido una suerte de juego del gato y el ratón, se dieron algunas pistas un tanto confusas que ratificaron con el paso del tiempo, dejando muy clara la realidad: Final Fantasy XVI sí que saldrá en PC. Y por si había alguna duda, el productor del juego, Yoshi-P, ha explicado los motivos por los que aún no han empezado con su desarrollo para ordenadores.

Final Fantasy XVI tardará en llegar a PC porque Square Enix quiere hacer bien las cosas

Tal y como ha rescatado el insider Genki de la entrevista que se realizó a este durante el último livestream de FF XVI antes de su lanzamiento, la única razón por la que todavía no han empezado es porque quieren hacer las cosas bien. Tal y como señala, Yoshi-P explicó que, “aunque podrían haber creado un equipo paralelo”, quieren optimizar el juego de la mejor manera posible.

Así pues, quieren asegurarse de que la versión para PC de Final Fantasy XVI tenga una “carga fluida”, algo de lo que no habrían tenido tiempo mientras preparaban la versión de PS5. Por lo tanto, el principal motivo de que vayamos a tener que esperar para ver este juego en ordenadores es que, cuando empiecen con él, lo harán con un equipo que solo se centre en él.

“Yoshi-P dice que quiere hacer una versión para PC de FF16, pero quiere crear una experiencia con una carga fluida, por lo que no tuvo suficiente tiempo para optimizar para PC. ¡Dice que cuando llegue el momento hablarán más al respecto!”, es lo que comenta al respecto el susodicho insider.

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