Los resultados, obtenidos por DSOGaming, muestran que las exigencias de Cyberpunk 2077 pueden ser un problema para el usuario promedio
El regreso de Cyberpunk 2077 era algo que todos estábamos esperando. Y hablamos de "regreso" porque con su parche 2.0 parece un juego completamente nuevo. Tanto es así que los requisitos han cambiado, puesto que las exigencias no son las mismas de antes. Es por esto mismo que diversos portales especializados en benchmarking han empezado a publicar sus primeros resultados.
Uno de ellos ha sido DSOgaming, quien ha publicado la media de frames por segundo que lograron obtener con las resoluciones más altas y distintas modalidades (con y sin diversas tecnologías, por ejemplo) hasta comprobar cuáles son las nuevas exigencias del juego de CD Projekt con path tracing.
Cyberpunk 2077 es una bestia que solo apta para las mejores gráficas del mercado si buscamos jugar en buenas calidades
Al hacerlo, comprobaron que la NVIDIA GeForce RTX 2080 ti —una gráfica bastante potente, pese a que han salido muy numerosos modelos superiores a ella— era incapaz de superar, siquiera, los 35 FPS en las combinaciones menos exigentes de path tracing. Lejos de lo que cabría esperar, la 3080 tampoco pudo.
Cuando el portal probó Cyberpunk 2077 con el parche 2.0 instalado, la GeForce 3080 solo se acercó a los 60 FPS con DLSS 3.5 y el Ray Reconstruction Average Framerate activados. Sin estos, el rendimiento cae en picado en HD. En 2K y 4K simplemente es incapaz de funcionar adecuadamente.
La única que logra mantener valores adecuados con y sin las nuevas tecnologías de NVIDIA y en cualquier resolución es la NVIDIA GeForce RTX 4090. Sus valores son muy buenos tanto en HD y en 2K. En 4K, aunque sufre algo más, es capaz de obtener los 60 FPS activando todas las tecnologías complementarias. Sin estas, no llega a los 60 ni en 2K ni en 4K.
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