El A-Life 2.0 que tanto ha dado que hablar ve mejoras gracias al trabajo de un fan
La saga S.T.A.L.K.E.R. es mucho más que una franquicia de shooters, y de esto tiene la "culpa" uno de sus sistemas más importantes: A-Life. Y es que en La Zona hay vida más allá de tu personaje, y A-Life se encarga de las relaciones entre los enemigos, sus puntos de spawn y hasta los pulsos entre facciones. Con la salida de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World afirmó que el juego iba a contar con la versión 2.0 de este sistema, pero esta ha sido duramente criticada por sus problemas. Ahora, la comunidad trabaja en arreglarla a golpe de mod.
Este mod arregla A-Life en STALKER 2
Y es que el usuario de Nexus Mods Linnsanity (vía DSOGaming) ha decidido no esperar a que el estudio ucraniano actualizara su juego y se ha tomado la libertad de crear un mod que arregla varios aspectos de A-Life 2.0. "Me harté de ver las mismas conversaciones insufribles sobre A-Life todos los días, así que he arreglado A-Life yo mismo", dice su creador.
El mod, llamado Roadside Panic, apunta a mitigar los casos en los que enemigos aparecen de la nada detrás de ti, pero también aumenta el rango de A-Life, haciendo que las interacciones entre los NPC se oigan desde más lejos. Además de esto, las varias facciones van a luchar activamente por los territorios de La Zona con mayor frecuencia. Eso sí, todo esto tiene un precio.
¿Qué tiene de malo el mod? Su creador lo tiene claro: los problemas de rendimiento. "Este mod va a asesinar tus FPS en un juego que, ya de por sí, está mal optimizado. Recomiendo usar un procesador gama alta", dice el propio Linnsanity. Ahora bien, pese a que esto sea una mejora para el juego de GSC, ¿veremos un parche oficial pronto que intente mitigar este problema? De momento, toca apoyarse en el modding.
En 3DJuegos PC | STALKER 2 con resolución 8K y trazado de rayos se ve tan bien que hasta pone de rodillas a la RTX 4090
En 3DJuegos PC | STALKER 2 ya tiene sus primeros mods, y hay quien dice que se cargan la experiencia haciéndolo más fácil
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