A todos nos ha pasado: te topas con una noticia sobre Star Citizen —como la que hice yo esta misma mañana de su paquete Legatus 2953— y alucinas con que haya gente que pague decenas de miles de dólares por "un DLC". Pero, ¿y si te digo que no es para tanto —con matices—? ¿Y si además afirmo que cobrar 10 euros en según qué juego es una práctica bastante peor que esta?
Los paquetes mileuristas de Star Citizen, vistos con otro prisma
Quizás al leer ese párrafo esté pensando "Iván Lerner, te has vuelto loco", o algún otro calificativo bastante menos formal. Y es que sí, soy consciente de que tener un paquete de DLC que cuesta más de 54.000 eurazos es una locura. Eso es más de lo que la media española gana en un año entero, suficiente dinero como para pagar una parte sustancial de un piso en varias comunidades autónomas. Entonces, ¿cómo es posible que piense que no es para tanto? Verás, el tema no es cuánto cuesta el paquete, ni siquiera es lo que ofrece, sino a quién va dirigido y las alternativas que Cloud Imperium Games ofrece.
Si piensas que pagar decenas de miles de euros para un juego es una locura, estamos de acuerdo, y el 99% del mundo te apoya. Es por eso que esta medida de CIG no va dirigida ni a ti, ni a mí, ni a ninguna persona "normal", sino a literalmente dueños de fortunas que no quieran pasar por el loop jugable de Star Citizen para hacerse con todo lo que tiene que ofrecer. Poniendo de nuevo sobre la mesa el paquete Legatus 2953, el jugador "normal" no necesita más de 170 naves y literalmente cientos de añadidos, y además puede conseguir todas las naves jugando que necesites jugando. Sí, hacerte con todas ellas es inhumano, pero conseguir las que quieras y vayas a usar, es factible.
Los 54.000 euros no están dirigidos a los usuarios de a pie, sino literalmente a gente rica que puede permitirse gastar decenas de miles de euros en un videojuego. Usuarios que pueden permitirse gastar ese dinero sin hipotecar su vida, y, aunque choque, es un enfoque válido para el título. Además, hay que poner sobre la mesa un matiz curioso: sabes lo que estás comprando, y sabes que vas a obtenerlo. Aquí empieza una comparación curiosa con otro tipo de modelos de negocio: los gachas y las lootboxes.
Gacha, lootboxes y otros problemas en el videojuego
Con el auge de Genshin Impact y sus juegos hermanos, no puedo evitar preocuparme por la manera en la que los videojuegos con componentes de juego de azar se están volviendo cada vez más atractivos y potentes. Cuando vi hablar del "primer gacha triple A", no me pareció un hito, sino una catástrofe: este tipo de títulos, que usan medidas para enganchar a la gente y los convierten en máquinas de gastar dinero como si de casinos digitales se tratara ahora están llegando un público muchísimo más amplio.
Si comparamos los 54.000 euros del paquete Legatus 2953 con una sola tirada de Genshin Impact o cualquier otro gacha, me parece infinitamente más ético el primero, pues no promueve el juego de azar, una técnica utilizada para convertir a los más proclives a las adicciones en tarjetas de crédito andantes. Evidentemente, lo mismo va por las lootboxes.
Si nos aventuramos un poco más en cómo se financian los videojuegos, también tenemos los pases de batalla: sistemas creados para mantener enganchado al título y jugando todos los días. Si te has gastado esos 10 euros en un pase de batalla, querrás aprovecharlo, ¿no? Así que vas a estar más pendiente de este título que de otro. Si, por el contrario, no lo has pagado, ¡no te preocupes! El videojuego se encarga de mostrarte todo lo que te estás perdiendo. Solo tienes que darle a un botón y recibirás montones de recompensas de manera prácticamente instantánea.
Con estos ojos, aunque 54.000 euros sea muchísimo dinero, no puedo evitar de calificar de "más sano" lo que está haciendo Cloud Imperium, al menos si lo comparo con lo que muchos otros videojuegos utilizan para rentabilizar su negocio. Los videojuegos como servicio tienen muchos problemas, y este es uno de ellos.
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