Blizzard casi le gana a Valve en la carrera por crear Steam. Los de WoW podrían haber firmado la tienda de referencia en PC, pero su cúpula se opuso

Los padres de Warcraft podrían haber tenido un papel mucho más importante en ordenadores

A día de hoy, es imposible pensar en el PC gaming sin que se nos venga a la cabeza Steam. La tienda de Valve no solo es todo un referente, sino que es el pilar de nuestra plataforma, pero no siempre fue así, y las cosas podrían haber sido muy diferentes. Años antes de que los padres de Half-Life diesen luz verde a su proyecto, en Blizzard se plantearon hacer un movimiento muy parecido.

Blizzard casi convierte Battle.net en una tienda como Steam

Y es que además de Steam, otro de los clientes más emblemáticos del PC gaming es Battle.net, la tienda de Blizzard. Necesaria para jugar a World of Warcraft y otros títulos de la empresa, podría haber tenido un rol mucho más amplio e importante para nuestra industria. O al menos eso pensaron el programador Patrick Wyatt y otros programadores de la empresa durante la llegada del nuevo milenio.

Según ha revelado Jason Schreier en su libro "Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment" (vía PCGamer), hubo intención de convertir Battle.net en una tienda digital para videojuegos de terceros. Mike O'Brien, que fue el cerebro original tras Battle.net, apoyó la moción, pero esta fue rechazada por parte de la directiva de Blizzard. Teniendo en cuenta que O'Brien, Wyatt y Strain abandonaron Blizzard en el año 2000, podemos más o menos colocar esta sugerencia a finales de los años 90.

Al final, en 2003 Valve sacó Steam. Aunque, al principio, no tuviese un gran éxito,  con el paso del tiempo se ha convertido en un titán de los videojuegos de ordenador. Si Blizzard hubiera dado el paso antes, ¿qué tipo de industria tendríamos hoy en día?

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