El año pasado se estrenaron 14.533 videojuegos en Steam. ¿Qué porcentaje de estos llegaron a triunfar, o al menos a atraer la atención de los jugadores? Seguramente no llegue ni al 5%. Lanzar un juego en la tienda de Valve es una tarea titánica, y más aún que este sea visto, y es por esto que la historia de Potions: A Curious Tale es curiosa. Tras 10 años de trabajo, su creador ha visto su momento ensombrecido por 11 videojuegos retro de Electronic Arts.
EA arruina, sin querer, el lanzamiento de Potions A Curious Tale
Todo empezó el pasado 7 de marzo. En ese día, el RPG de Stumbling Cat por fin salía a la venta tras una década de desarrollo. En el mismo momento, Electronic Arts ampliaba su catálogo de títulos en la tienda de Valve llevando algunas de sus viejas glorias (como SimCity 3000) al escaparate. Por separado, estos dos sucesos no tienen mucho que ver, pero es la perspectiva de la creadora de Potions la que da un talante diferente a las noticias.
Como cuentan los compañeros de Gry-Online (vía 3DJuegos), Renee Gittins acuidó a X para hablar de cómo su juego no llegó al corte para entrar en la sección de novedades y tendencias en la portada de Steam por la llegada de varios títulos clásicos de Electronic Arts.
"Mi juego indie, por el cual trabajé durante 10 años, ha sido empujado instantáneamente de noveades y tendencias por el spam de EA lanzando 11 videojuegos a la vez", dice la desarrolladora, que lamenta que todo su marketing y la tracción con la que contaba el juego fuese anulada de manera instantánea, aunque accidental.
Según cuenta, la lista de juegos es ordenada por fehca de lanzamiento, pero necesitas cierta popularidad (como la que ganas gracias a las listas de deseados de los usuarios). Además de eso, ya que ningún videojuego se lanza durante el fin de semana, de haber podido asegurar su espacio en la lista de novedades, habría estado en Steam desde el viernes hasta el lunes, asegurándose 3-4 días de popularidad.
Evidentemente, de haber sabido que estos títulos iban a llegar el pasado 7 de marzo, Gittins habría eludido esta fecha, pero los juegos llegaron por sorpresa, haciendo que el estreno de su título no pudiera evitar esta catástrofe. Tras quejarse, la creadora de Potions publicó otro comunicado desgranando la situación, pero también pidiendo perdón por el tono de su primer mensaje.
Pese al desafortunado incidente, actualmente el RPG tiene un 92% de reseñas positivas con 160 reviews publicadas en Steam. Es posible que el hecho de que los medios se hicieran eco de esta noticia haya ayudado al proyecto, pero nunca sabremos la repercusión que podría haber tenido por su cuenta de no haber tenido una suerte tan mala.
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