Mirage, de Counter-Strike Global Offensive, no terminar de convencer a su creador original
Para muchos, que Valve se haga con tu idea es como un sueño hecho realidad. No es ningún secreto que los padres de Steam se apoyan en las creaciones de fans, llegando incluso a contratarlos. Ahora bien, ¿es siempre esto algo positivo? La lógica nos dice que sí, pero uno de sus colaboradores más legendarios ahora se habla de manera negativa de su trato. El creador de Mirage en Counter-Strike, Michael Hüll (alias BubkeZ), haría las cosas de manera diferente si pudiera.
El creador de de_cpl_strike se arrepiente de su trato con Valve
El shooter multijugador de Valve está indudablemente lleno de mapas icónicos hasta decir basta. Con grandes nombres a sus espaldas, Mirage es uno de esos lugares legendarios donde han ocurrido algunos de los tiroteos más famosos de todos los tiempos. Habiéndose creado para Counter-Strike 1.6, este mapa se estrenó en Global Offensive en 2013, previo pago de Valve, que compró la idea BubkeZ. Once años después, el diseñador echa la vista atrás con un aire agridulce.
Según hemos podido ver en las redes sociales de Hüll (vía 3DJuegos), no está contento con el resultado de su trato. "Si hubiera sabido cuán grande CS:GO y ahora CS2 se iban a convertir, nunca lo habría vendido", comenta el veterano. "Hicieron un muy buen trato, pero también hicieron cambios que no me gustan a día de hoy", sentencia BubkeZ.
Las cosas no tienen nada que ver con el dinero, sino con los cambios que hizo Valve. "El honor y el orgullo valen más. Han hecho cambios con los que no puedo estar de acuerdo. Cambios que cambian cómo se juega", dice. Dicho esto, no hay vuelta atrás, y la versión actual de Mirage es la que más jugadores están disfrutando.
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