Que alguien avise a los Guinnes, porque en la universidad de Nagoya claramente acaban de romper un récord. Como parte de sus avances en un proyecto dedicado a la investigación de la nano-realidad mixta, el profesor de Takayuki Hoshino y su equipo han decidido hacer un videojuego para demostrar sus avances, y qué mejor que darle un poco de amor a un clásico.
El resultado es este shooter estilo arcade inspirado en Space Invaders, salvo que en vez de correr en una máquina recreativas o en una Atari lo hace sobre una superficie. Para jugar hace falta una pantalla especial de aumento, por supuesto, ya que estos sprites son microscopios. Pero más allá de eso, en la demostración juegan con un mando third-party cualquiera como el que conectarías a un PC.
El vídeo (que dejamos arriba) no es el gameplay más emocionante del mundo, pero solo el hecho de que esté suciendiendo ya es impresionante. El jugador controla un avatar en forma de triángulo y dispara balas que incluso con la pantalla de aumento apenas pueden verse. Tienen el tamaño de un nanómetro, es decir, una millonésima parte de un milimetro.
En cuanto a los enemigos, son esos sprites blancos grandes que son en realidad bolas de poliestireno de tamaño nano, que los investigadores mueven físicamente usando rayos de electrones. Esta es la integración "física" que hay en el juego, mientras que tanto las balas como el avatar del jugador son proyecciones. Ahora solo queda que pase la prueba de correr el Doom.
Más allá de romper el hielo con un videojuego, la investigación puede ayudar a la ciencia de otras maneras, especialmente en campos como la bioquímica. Acorde a un artículo publicado junto con la demostración, Hoshino afirmaba: "Podríamos imprimir los objetos creados en tiempo real, potencialmente revolucionando el mundo de la impresión 3D. O podemos usar la misma técnica de guía para guiar a agentes tócnicos a células víricas en organismos vivos y matarlas"
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