Está siendo un gran año en materia de lanzamientos, pero lo cierto es que muchos de ellos están llegando con problemas a PC
El lanzamiento de Cities Skylines 2 ha hecho sonar —una vez más— las alarmas y el responsable no es otro más que su rendimiento. Algo que, tristemente, empieza a ser costumbre, puesto que son cada vez más los grandes lanzamientos que llegan con problemas de día 1. Por desgracia, parece que no pocos estudios se han acostumbrado a esta dinámica.
Véase el caso de Counter-Strike 2, uno de los títulos más esperados de 2023. Aunque funciona bien en términos de optimizado, no pocos jugadores —entre los que me incluyo— se han quejado de que hay errores muy graves. Tanto es así que había un fallo que provocaba que los tiros a la cabeza no hiciesen daño. Y aunque muchas veces se resuelven enseguida, este tipo de cosas son las que nos estropean una sorpresa.
Cities Skylines 2 ha llegado con muchos problemas de rendimiento, pero no es el único
No son los únicos ejemplos. También podemos citar a PayDay 3, cuyos servidores fueron un auténtico horror durante sus primeros días de vida. O Star Wars Jedi: Survivor, un juego —que, personalmente, esperaba con muchas ganas— con tantos problemas de optimizado que hasta resulta complicado citarlos todos. También se puede destacar el infame The Last of Us Parte I, uno de los grandes títulos para PC con más problemas durante sus primeras semanas de vida.
Y es que, por desgracia, tampoco puedo olvidarme de que Lies of P, uno de los mejores proyectos de los últimos meses, rompió nuestros esquemas avisando —justo antes de su salida— de que vendría con Denuvo y/o que Remnant 2 y Redfall salieron bastante tocados en cuestiones de rendimiento en determinadas configuraciones.
¿Y qué me decís de Forspoken, cuya puesta en escena en PC decepcionó a muchos? Solo en 2023 tenemos un montón de ejemplos que nos dicen que, por desgracia, algo está sucediendo. Lo curioso es que en muchos de estos casos, la mayoría de problemas se resuelven durante la primera semana de vida, como en el caso de Lords of the Fallen. Del juego de Gollum prefiero ni acordarme, mientras que Starfield ha tenido problemas con muchas gráficas, como las de Intel.
Con tan solo un par de parches, el que podría ser uno de los mejores souls-like de los últimos años pasó de regulero a juegazo en términos de optimizado. Por desgracia, parece que el caso de Cities Skylines 2 no será el mismo, pues el propio estudio nos ha avisado de que el juego no está cumpliendo con sus expectativas y que, a priori, serán necesarios varios meses para alcanzar la marca que sus propios creativos están buscando.
Con esto, pues, ya son varios juegos que se han convertido en chasco (momentáneo) de salida. Es más, empiezo a pensar que es mejor esperar una o dos semanas antes de probar casi cualquier nuevo proyecto. ¿Será cosa de que no hay suficientes beta tester y de que los consumidores nos hemos convertido en sus sustitutos? En muchos casos lo parece, pues no es normal que salgan (a veces) tan mal y que muchos de sus problemas se resuelvan tan pronto.
Con todo esto en mente, no puedo evitar preguntarme qué está pasando. ¿Es culpa de los productores y sus prisas por lanzar el triple A de turno para llenar sus arcas o es un fallo en la calendarización de ciertos estudios? Sea cual fuere el motivo, está claro que algo está pasando y que, al final, quienes estamos pagando el pato somos los jugadores.
Por lo menos podemos decir que suelen arreglarlo más pronto que tarde y que, en muchos casos, los problemas se resuelven con bastante celeridad tras recoger los datos de esa primera remesa de jugadores. Es por eso que pienso que, de forma indirecta, ahora los beta tester somos nosotros, aunque no me parece bien.
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