La industria del videojuego no está precisamente en su mejor momento, pero al menos algunos mercados parecen estar saliendo mejor parados que otros. Según el último State of the Game Industry, un informe anual realizado en la GDC, el 80% de los desarrolladores haciendo videojuegos los hacen para PC. Es un aumento significativo con respecto al 66% el año pasado. De los más de 3.000 desarrolladores encuestados en la feria, el evento más importante que reune a creadores de videojuegos del panorama internacional, los resultados marcaron una subida histórica, tanto por el porcentaje alcanzado como por la diferencia con años anteriores.
El PC ha sido siempre una plataforma popular entre desarrolladores. Ediciones anteriores del informe muestran que incluso en épocas donde las tendencias del mercado favorecían otros ecosistemas, los porcentajes para PC eran altos con respecto a los de consola o móviles. En el año 2020, los números marcaban un 55% de desarrollo en PC frente a un casi 40% de desarrolladores de smartphone. Este año, PS5 ha marcado también su máximo histórico en el informe con un casi 40% de desarrollos, la mitad de los de PC.
A nivel de industria, otros informes pintan una imagen similar. En el reporte de The State of Video Gaming in 2025 realizado por firmas como IDG, Newzoo, o Circana, se muestra el estancamiento al que lleva sometido el mercado de consolas en los últimos tres años. Comparada con la pasada generación, mientras Playstation y Xbox han vendido casi unos 7 millones menos de consolas nuevas, el mercado del PC ha subido un 20%, situándose en lo que el informe califica como "un punto luminoso".
Entre los factores principales, la versatilidad del PC se presume como uno de los puntos clave. Tanto Playstation como Xbox no han dado muchas razones en esta generación para adquirir sus máquinas, con un mercado de exclusivos cada vez más nebuloso. Hoy, un jugador de PC puede acceder a la mayoría de first-party de las otras grandes plataformas de un modo que hace años no habría podido. Ya sea a través de iniciativas como GamePass para PC o de grandes títulos de Sony que llegan a Steam, como The Last of Us o Helldivers 2.
Se habla también de un posible efecto Steam Deck. La portátil de Valve se ha convertido en el nuevo aparato favorito de muchos jugadores, y aunque la compañía ha sido escueta con los números específicos, limitándose a decir que ha vendido "múltiples millones", su huella en la industria es patente: habiendo influenciando toda una nueva generación de ordenadores consolizados portátiles de marcas como Lenovo, MSI o Asus. Los desarrolladores también parecen muy a bordo con la máquina. Aunque la portátil de Valve no tenía su propia casilla como plataforma en el informe de la GDC, en la casilla de Otros un 44% escribió específicamente "Steam Deck" como plataforma para la que estarían interesados desarrollar.
Steam Deck es además indicativa de las aspiraciones expansionistas de la plataforma del PC y en concreto, de Steam. En el escueto reciente anuncio de Nintendo Switch 2, el único mensaje que se aseguraron de que quedase claro es que la consola sería compatible con su antecesora, tanto en su catálogo físico como digital. Si la importancia actual de los mercados digitales es indicativa de la dirección de la industria, y todo apunta que sí, Steam lleva años de ventaja, y movimientos recientes como la inclusión de SteamOS en dispositivos que no son Steam Deck refuerzan la idea de que cada vez más estamos en un mundo que es de plataformas, y no necesariamente de dispositivos.
Este pequeño haz de luz en el mundo del ordenador resulta curioso en especial porque hablamos de una industria que se ha enfrentado a grandes baches. En la pasada década se creyó firmemente y numerosas veces que el fin del PC estaba cerca, fuera por descenso en ventas de hardware, de componentes, o de cambios de tendencias de consumo. Hoy, el PC parece el denominador común en una industria del videojuego que es compleja y eternamente cambiante.
Imagen de portada: GDC
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