Cuando una empresa del tamaño de Valve recibe una demanda por inflingir patentes, eso suele ser motivo para tomárselo en serio. Las compañías son muy recelosas a la hora de proteger sus derechos, y en el caso de Immersion Corporation, es una que se atreve hasta con los más grandes. Hoy le toca a los padres de Steam.
Creada en 1993, en sus primeros años esta compañía se dedicó al desarrollo de tecnología que se aplicaría más adelante en las pantallas táctiles, además de registrar una gran cantidad de patentes relacionadas con el campo. Desde entonces, ha tenido encontronazos con muchísimas de las grandes, como Apple, Microsoft, Sony y Facebook.
Alegando que Valve ha infringido 7 de sus patentes, la compañía no solo está buscando pararle los pies a la gigante tecnológica, sino cobrar una suma razonable de acorde a la gravedad del asunto. "Si bien nos alegra ver que Valve reconoce el valor de la tecnología háptica [...] es importante para nosotros proteger nuestro negocio contra infracciones de nuestra propiedad intelectual", dice Eric Singer, CEO de Immersion Corporation.
Si bien es verdad que la compañía ha realizado muchísimas denuncias en los últimos años (llegando a más de 6000), y que podría parecer que van "cazando demandas", han ganado juicios contra Microsoft y Sony en el pasado, hasta tal punto que los de Redmond ofrecieron comprar el 10% de la compañía para evitar verse las caras en los tribunales. Sony, por otro lado, se enfrentó a ellos y perdió.
De momento, Valve no ha hecho ninguna declaración sobre la demanda. Esta parece ir orientada hacia la Steam Deck y el Index, pues el CEO de la empresa habló en sus declaraciones de los sistemas de videojuego portátil y las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. El desenlace de este choque es impredecible.
Valve protegerá más tu privacidad
A raíz de la nueva actualización de Google Analytics, Valve ha decidido romper relación con el gigante de los motores de búsqueda y servicios web. Temiendo por la privacidad de los usuarios, ha ofrecido 5 nuevos métodos para que los desarrolladores recopilen datos de tal manera que no se aleje del modelo de privacidad de la compañía.
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