El debate de las IA en los videojuegos es uno muy complejo. Hay muchísimos puntos de vista y, además, su implementación aún no se ha visto al 100% de su capacidad, por lo que hablamos, en mayor medida, de cómo afectará de cara al futuro. Eso sí, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, tiene las cosas claras y los videojuegos no pueden rehuir su poder.
En un reciente informe financiero de EA, tanto Wilson como Laura Miele abordaron el tema asegurando que la IA sería "una forma de permitir a los jugadores crear contenido dentro de los mundos de EA". Para dejarlo más claro, el propio CEO asume que "los juegos serán uno de los mayores beneficiarios de la IA".
La IA ha comido terreno a los NFT o las criptomonedas en los videojuegos. Aunque Square Enix, por ejemplo, siga en sus trece con este comercio digital, otras compañías como Ubisoft han mantenido un perfil bajo desde entonces. Ahora la pelota está en el tejado del contenido generado por Inteligencia Artificial y EA no lo ve como algo a lo que temer, sino como una oportunidad y un cambio en el paradigma actual que compara con la Revolución Industrial.
"A medida que pensamos en cada revolución a lo largo del tiempo, desde la Revolución Agrícola hasta la Revolución Industrial y en adelante, ha habido un desplazamiento de la fuerza laboral a corto plazo y luego aumentos significativos en las oportunidades laborales a largo plazo. Nuestra esperanza es que la IA representa la misma oportunidad", añade el directivo.
Eso sí, la compañía milmillonaria no ha pasado por alto las dudas que giran en torno a cómo podría la IA reemplazar el trabajo de las personas. “El miedo al desplazamiento de la fuerza laboral es algo sobre lo que leemos mucho y hablamos mucho. [...] Estamos trabajando muy de cerca dentro de nuestra empresa para garantizar que nuestra gente se beneficie de la IA y, de hecho, les facilite las cosas".Pero, ¿qué tiene pensado hacer EA con la IA una vez se estandarice? De todo. No solo beneficiará a ese contacto directo entre jugadores y juego donde ellos podrán crear contenido, sino para el diseño o el lanzamiento de contenido. "Andrew mencionó la animación realista, el texto a voz en tiempo real para los jugadores y lo que eso significará para ellos y las experiencias que tienen. A medida que pensamos en el soporte de juegos en vivo, habrá una detección de imágenes realmente excelente, detección de problemas, modelado económico que podremos aplicar a medida que continuamos haciendo crecer estos ecosistemas conectados", añadió Miele.
¿Qué dice la industria de la "moda" de las IA?
Por el momento, y al contrario que los NFT y las criptomonedas, las compañías guardan relativo silencio o intentan diluir su interés haciendo uso de experimentos y patentes de cara al futuro. Square Enix, por ejemplo, lanzó el pasado mes de abril un experimento con IA a lo ChatGPT que se la ha pegado en Steam con un 91% de reseñas negativas.
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