Aspyr se ha pronunciado al fin acerca del desastroso lanzamiento de Star Wars Battlefront: Classic Collection, que aterrizaba esta semana en Steam rodeado de toda clase de problemas técnicos y de diseño, con un 81% de suspensos en la sección de reseñas comunitarias. Como era de esperar, el desarrollador corregirá esta clase de desperfectos de manera continuada.
"De lanzamiento, experimentamos errores críticos en nuestra infraestructura" recoge un comunicado emitido a través de redes y de Steam. "El resultado fue una latencia increíblemente alta, problemas de emparejamiento, cuelgues y servidores que no aparecían en el buscador". En X (antes Twitter) algunos usuarios anotaron que en la noche del estreno apenas había tres servidores para acoger a casi 10 000 personas, y aunque el número ha aumentado desde entonces, las condiciones de las partidas siguen sin cumplir las expectativas.
"Hemos estado trabajando en solucionar estos problemas y mejorar la estabilidad" continúa Aspyr, "y continuaremos nuestros esfuerzos hasta que la infraestructura esté estabilizada para evitar más caos. Por favor, continuad informando acerca de errores y comportamientos extraños". De esos últimos hay unos cuantos, también; como texturas que no lucen como deberían en Hoth o problemas para reaparecer en todos los mapas. En el momento de escribir estas líneas, antes de cumplir 48 horas desde su debut, el juego registra solo 1326 jugadores simultáneos en Steam.
¿Qué pasó con los Battlefront clásicos?
Sobre el papel, Star Wars Battlefront: Classic Collection es poco menos que un sueño hecho realidad —un tratamiento al estilo de Halo MCC pero con los dos juegos más queridos de la franquicia. A la hora de la realidad, sin embargo, lo que encontramos es que la actualización de gráficos no es más que un reescalado sencillo de resolución, la interfaz no ha cambiado a mejor y existen muchos problemas alrededor de lo que de cualquier otra manera hubiera sido una colección de leyenda, actualizando los milsim de Pandemic a los estándares modernos.
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