Redfall ha tenido sus más y sus menos, pero en Steam nunca terminó de arrancar. Personalmente, pienso que es una pena, puesto que considero que tenía potencial. No obstante, llegó con bastantes errores y muchos problemas de rendimiento. Esto, entre otras cosas, provocó que su pico máximo de jugadores simultáneos fuera de apenas 6.124 usuarios.
Unas cifras relativamente bajas teniendo si tenemos en cuenta la envergadura del proyecto. Como es lógico, con el paso del tiempo, el número de jugadores simulatáneo ha bajado considerablemente. No obstante, este podría ser un caso especialmente doloroso, puesto que desde hace semanas ha tenido picos muy bajos.
Redfall alcanza mínimos históricos en materia de jugadores simultáneos en Steam
Revisando las gráficas de steamdb podemos ver que, en general, hay entre 20 y 40 jugadores conectados al mismo tiempo. Sin embargo, hay muchas horas en los que el número apenas llega a 8. Inclusive, hay jornadas en los que ha tenido picos de 4 solo cuatro jugadores. Va muy justo para intentar formar grupo.
De hecho, sería muy optimista pensar que todos ellos quieren jugar con un desconocido en ese preciso momento. O lo que es lo mismo, que durante sus horas más bajas, sería extremadamente complicado —por no decir imposible— formar una party vía emparejamiento aleatorio. Por supuesto, en esos picos tan bajos podría haber gente que ha quedado especialmente para jugar, pero eso no tenemos forma de saberlo.
Sea como fuere, la conclusión es clara: Redfall ha alcanzado números más preocupantes que nunca. Podemos hablar, lamentablemente, de un fracaso que no ha sido capaz de levantar cabeza ni con el paso del tiempo por culpa, mayormente, de su rendimiento. Steam y su 30% de críticas positivas han dictado sentencia.
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