Aunque quieras jugar a Star Wars Battlefront online, no vas a poder, y la culpa es de sus servidores

Lo nuevo de Aspyr ha decepcionado a muchos jugadores por culpa de sus servidores. No hay sitio para casi nadie.

Sw Battlefront Servers
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STAR WARS: Battlefront Classic Collection se ha estrenado de la peor manera posible en Steam. El juego se ha presentado al mundo de manera —cuando menos— errática, y es que el trabajo realizado por Aspyr no ha dejado demasiado contentos a los jugadores. Tanto es así que en estos momentos tiene solo un 21% de críticas positivas por un motivo muy claro: el online no funciona como debería. Más concretamente, por la exigua cantidad de servidores de los que dispone.

Actualmente, Star Wars Battlefront solo cuenta con tres servidores de 64 jugadores cada uno, por lo que el máximo de usuarios que pueden disputar una batalla online de manera simultánea es inferior a 200. Si somos todavía más precisos, hablamos de un volumen final de 192 jugadores. Sin duda, es una cifra bastante irrisoria, sobre todo si tenemos en cuenta que el pico máximo de jugadores ha sido de poco más de 9.000 durante sus primeras horas de vida, según Steamdb.

STAR WARS Battlefront Classic Collection llega a Steam

Sin duda, es un grave contratiempo, pues significa que la mayoría de jugadores no están pudiendo disfrutar de las modalidades multijugador que ofrecen ambos títulos. Recordemos, pues, que esta nueva colección incluye Star Wars Battlefront I y Star Wars Battlefront II, las versiones de 2004 y 2005, respectivamente. Esto ha provocado que los más de 60 GB de almacenamiento que requiere tampoco dejen con buen sabor de boca a la mayoría de usuarios.

Criticas Sw Battlefront

Es decir, es un port de los títulos originales, que se han reestrenado recientemente en Steam, entre otras plataformas. Teniendo en cuenta que había mucha gente esperando por él, la situación deja bastante que desear, aunque no parece que sea falta de previsión. Habilitar solo tres servidores de salida es buscar números muy bajos y, personalmente, no creo que ninguna desarrolladora lance un juego (por muy antiguo que sea) pensando que su peak máximo será inferior a los 200 usuarios.

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