El mundo del desarrollo de videojuegos es duro y en muchas ocasiones los trabajadores de los estudios se ven sometidos a mucha presión. Poner una fecha de lanzamiento es importante, y es clave planificar bien los proyectos, pero es fundamental poder dejar margen para el retraso y, sobre todo, que el desarrollo se haga en un entorno de trabajo sano y seguro, que se aleje de prácticas abusivas. Parece que Psychonauts 2 lo ha logrado.
El productor de Double Fine, Kevin Johnson, ha comentado por Twitter que Psychonauts 2 se ha creado sin recurrir al crunch y el estudio está muy orgulloso de ello. Hay que recordar que el crunch se refiere a aquellas prácticas que llevan a los empleados a trabajar muchas más horas de las estipuladas, la mayoría de veces sin ni siquiera cobrar esas horas como extra. Más allá de lo económico, esto trae graves problemas de conciliación laboral e incluso psicológicos.
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"Dato divertido: Psychonauts 2 no ha tenido crunch. El equipo ha sido increíble y estoy orgulloso de haber sido parte de algo tan especial que se ha hecho en el calendario que establecimos. Creo que vosotros también os divertiréis", ha dicho Johnson. Sin duda, una buena noticia, después de otros casos recientes de crunch que hemos tenido, como Cyberpunk 2077.
Fun fact: Psychonauts 2 has had no crunch
— Kevin Johnson (@KevinJohnson_25) June 19, 2021
The team has been amazing and I'm proud to have been a part of something so special that's been made in the schedule we set forth. I think you'll have fun too. 😄
En el E3 2021, Double Fine comunicó que el videojuego saldrá el próximo 25 de agosto, así que pronto podremos vivir nuevas aventuras de estos curiosos y clásicos personajes. El juego se lanzará en consolas PlayStation, Xbox y en PC. Lo bueno es que, si sois suscriptores de Xbox Game Pass, podréis disfrutarlo desde el lanzamiento sin coste adicional. Recordad que podéis uniros a Xbox Game Pass por solo un euro el primer mes.
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