Además de los enormes lanzamientos del año, como Shadow of the Erdtree o Black Myth: Wukong, el PC tiene estrenos enormes de un presupuesto menor, pero con ambiciones de comerse el mercado. Hoy se estrena Once Human, que viene a rellenar el hueco en el mercado que dejó The Day Before. Pero ¿lo está consiguiendo? Los datos son tan contradictorios como esclarecedores.
Once Human se estrena con problemas en Steam
Desde esta noche, el free-to-play del estudio chino Starry Studio está disponible en Steam. El multijugador de disparos, supervivencia y mundo abierto ha arrancado con un lanzamiento espectacular que ha juntado a 108.554 jugadores concurrentes en el momento de la redacción de este artículo. A todas luces, eso lo convierte en un éxito, pero hay también quienes no están contentos con el nuevo juego gratis.
Pese a ser el juego número 12 más jugado en Steam de las últimas 24 horas —esto, si obviamos, el SDK de Source Engine y Wallpaper Engine—, las reseñas del título pasan del aprobado por muy poco. Con 55,44% de comentarios positivos, los cuales suman a 4.700 usuarios, gran parte de los que han probado el título están en descontento con este, y tienen varias razones para hacerlo.
Algunas de las reseñas negativas hablan de preocupaciones por la privacidad de los jugadores, pues hay una falta de claridad en cuanto a los datos que recolectan los desarrolladores y los que no, además de su uso y protección. En cuanto al rendimiento, hay quienes se quejan de caídas, aunque otros usuarios apuntan a que esto es cacheo de shaders en tiempo real: es decir, cuanto más juegues, menos pasará hasta que se solvente.
A esto también hay que sumarle comentarios sobre que el juego no ha arreglado problemas que tenía en su beta, la posibilidad de solo tener un personaje por cuenta y lag. En cuanto a las quejas patrias, sobre todo disgusta el hecho de que, aunque se haya prometido una traducción al castellano, esta no esté por ninguna parte. Desde luego, este es un estreno de conflictos.
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