En Arrowhead existe alguien llamado Jason que desempeña el papel de 'Game Master'. Hablando con PC Gamer, el estudio sueco explica cómo funciona exactamente ese rol
Si tenemos en cuenta que Arrowhead está formado por veteranos de Dungeons & Dragons, nadie se sorprenderá de que el legendario juego de rol de mesa haya influido parcialmente en el desarrollo de sus obras. Helldivers 2, en concreto, lleva meses incorporando un concepto nativo de D&D en su campaña promocional: el Game Master. Y gracias a una entrevista reciente de PC Gamer, ahora tenemos más detalles acerca de cómo funciona esa dinámica.
Por si no estabas familiarizado con el tema, en Dungeons & Dragons el organizador de la sesión se llama Dungeon Master (o DM para abreviar) y es quien determina cómo avanza la historia, interpreta a los NPC, gobierna las acciones de los enemigos, etc. Lógicamente, en Helldivers 2 la mayor parte de ese trabajo se reparte entre la IA y los scripts; pero también existe una sola persona que desempeña un cargo equivalente al del DM. Su nombre es Joel.
"Tenemos muchos sistemas construidos dentro del juego, a través de los cuales el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia" explica Johan Pilestedt, presidente de Arrowhead. "Es algo en lo que evolucionamos de manera constante en base a lo que está ocurriendo dentro del juego". Son palabras un poco abstractas, pero la idea es que más allá de lo predecible y lógico existe un agente humano que tiene la última palabra en cómo se desarrolla la acción de Helldivers 2 en directo.
La caída de Malevelon Creek
Por ejemplo, Jason es el responsable de que todos los jugadores tuvieran acceso a una estratagema de minas ígneas durante unos días; y la letalidad de los autómatas es obra suya también: Arrowhead predijo una victoria total por parte de los jugadores, así que reforzó las líneas enemigas en respuesta a ello. Y no hace falta decir hasta qué punto ha sido un acierto, porque Malevelon Creek ha caído a manos del enemigo. No es posible pisarlo de nuevo, pero al menos eso pasará a la historia.
Aunque Arrowhead continúa el secretismo alrededor de sus planes de soporte postlanzamiento, en la entrevista con PC Gamer Pilestedt reconoce que tiene "sorpresas" programadas y que es consciente del apego que los jugadores tienen con estos planetas o acontecimientos. El papel del Game Master es, en parte, el de alguien que debe hacer de DM para una comunidad de millones a falta de poder influir en la partida individual de todos los jugadores.
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